Disco Elysium 評論:新世紀哲學 RPG,探索開放心靈取代開放世界

幾個禮拜前結束 新書寫作 後,我給自己一個獎勵,久違的購買一款遊戲來認真遊玩。上 Steam 挑選,最後選中了這款獲得 2019 年獨立遊戲獎項的作品:「 Disco Elysium 」,中文譯名暫定為「極樂迪斯可」。 從這個遊戲名稱,相信大家都很難立即了解這款遊戲到底在玩什麼。如果用一些我們熟悉的遊戲來類比,那麼這是一款復古風格、回歸傳統的美式角色扮演遊戲,就像記憶中經典的「 柏德之門 」,更像以哲學思考打造奇幻世界的「 異域鎮魂曲 」。 不過,「 Disco Elysium 」致敬傳統卻又大膽的顛覆正統。 他的架空世界不是中古世紀、也非奇幻世界,而是非常像我們現實世界某個角落的衰敗城市,只是用蒸氣龐克風格包裝其外觀。他的哲學思考、遊戲陣營並非完全虛構,而是模擬嘲諷資本主義、共產主義、法西斯主義等真實政治。遊戲裡我們所做的選擇,會讓人感覺呼應我們在真實政治中可能做出的選擇。 如果說「異域鎮魂曲」當年用一個非常有深度的劇情與世界觀,打造出像是藝術作品般的 RPG , 那麼「 Disco Elysium 」本身就是一個藝術作品,只是用 RPG 的遊戲形式包裝。 事實上,研究「 Disco Elysium 」的開發歷程,就會發現原來開發者確實是先寫了一本小說,才決定把裡面的思考用遊戲重新表現。