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最華麗的古埃及歷史教學:刺客教條的中文教育版「發現之旅」

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刺客教條系列最受好評的一代,或許是:「 刺客教條 2:走出開放式動作遊戲的獨特文藝復興新風格 」。當年我玩這款遊戲時,最沉浸之處不是遊戲本身,而是在古代佛羅倫斯與威尼斯的自由探索,想像自己成為文藝復興時期的人,走在義大利街道,想像歷史的情懷。

刺客教條起源評論:重開機後變成讓人沈浸的開放世界 RPG

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我自己是刺客教條的老玩家,尤其非常喜歡前面三代。(有興趣的朋友,可以讀讀我對前三代的評析: Assassin's Creed 刺客、騎士與城市追逃 、 刺客教條 2:走出開放式動作遊戲的獨特文藝復興新風格 、 刺客教條 3 中文版心得,傳遞新一代動作遊戲的自由火種 。) 喜愛的原因是,這些遊戲從刺客教條的角度,重新創造出結合歷史又充滿奇幻科幻小說風味的故事。遊戲的場景則成功的創造出不同時代各有特色的氛圍,你可以在遊戲裡考察古代城市風光,與吸引人的歷史人物互動。除此之外,刺客教條的玩法雖然取自當年已經很熱門的 GTA 俠盜獵車手、潛行類遊戲與波斯王子系列,可是他在遊戲技術上,創造出了刺客柔軟又矯捷的身手,順暢跑動在有歷史背景的街道建築中,帶來獨特的遊戲體驗。 經過非常喜愛的前三代,後來每次刺客教條出新遊戲,我基本上都會玩一下,比如說黑旗海盜、法國大革命、倫敦梟雄,不過後面幾款遊戲我都沒辦法玩完,雖然換了不同的歷史背景,好像多了一點點新的設定,但已經開始覺得重複性很高,而且遊戲原本精彩的劇情、動作的流暢度似乎都開始降低了,不知道是因為疲乏了,還是說。確實沒有像前三代那麼的高潮迭起。 而刺客教條的遊戲團隊或許也看到這樣的問題,所以,決定讓自己多一點時間重新研發,時隔兩年,才推出了最近這款刺客教條的最新作品:「刺客教條:起源」。

刺客教條3 中文版免費下載,限時前往 Ubisoft 網站領取

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我不得不來寫下這一篇介紹,因為當年我是那麼的喜愛刺客教條系列。 從 2008 年以飄逸服裝特效讓人驚豔的初代(評論: Assassin's Creed 刺客、騎士與城市追逃 ),到 2010 年無論故事或場景都令人回味的經典二代(評論: 刺客教條 2:走出開放式動作遊戲的獨特文藝復興新風格 ),乃至 2012 年加入大量創新元素的美國荒野冒險三代(評論: 刺客教條 3 中文版心得,傳遞新一代動作遊戲的自由火種 )。 如果以我個人來說,雖然刺客教條 2 的經典地位是被眾人認可的,刺客教條 3 的反應其實兩極,大多是因為其結尾劇情,但我個人卻最喜歡「刺客教條 3」。而就像「刺客教條 3」給了前面開疆拓土的創新劇情一個大轉折、大高潮與大終結,這個遊戲系列之後的作品,雖然我也玩了刺客教條黑旗、大革命等作,但始終覺得再也回不到二代與三代的高度。 所以,「刺客教條 3」,確實是非常值得收藏,也非常值得一玩的刺客教條代表作。

手機上重現義大利刺客情懷:刺客教條本色遊戲評析

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那些用經典遊戲品牌做出來的新遊戲,常常本質不一定那麼好,但玩家還是忍不住想要玩玩看,並且還真的會從遊玩過程獲得一些回憶與感動,大陸玩家常用「情懷」一詞來稱呼這種現象,我覺得滿貼切的,就像屢試不爽的仙劍奇俠傳類遊戲。 而 2016 年 2 月在 iOS 平台上架,前幾天( 5 月 18 日)在 Android 平台推出的 刺客教條正宗動作 RPG 遊戲手機版:「刺客教條:本色( Assassin's Creed Identity )」,對我來說也正是這樣一款情懷為重的遊戲。 在「刺客教條:本色」中,我們確實可以在手機上找回刺客教條的城市跑跳、潛行暗殺,操作模式非常接近電腦版,而且「本色」把時代背景放在刺客教條系列最受好評的義大利文藝復興時代,我們可以重新在佛羅倫斯與達文西邂逅。