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最華麗的古埃及歷史教學:刺客教條的中文教育版「發現之旅」

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刺客教條系列最受好評的一代,或許是:「 刺客教條 2:走出開放式動作遊戲的獨特文藝復興新風格 」。當年我玩這款遊戲時,最沉浸之處不是遊戲本身,而是在古代佛羅倫斯與威尼斯的自由探索,想像自己成為文藝復興時期的人,走在義大利街道,想像歷史的情懷。

刺客教條起源評論:重開機後變成讓人沈浸的開放世界 RPG

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我自己是刺客教條的老玩家,尤其非常喜歡前面三代。(有興趣的朋友,可以讀讀我對前三代的評析: Assassin's Creed 刺客、騎士與城市追逃 、 刺客教條 2:走出開放式動作遊戲的獨特文藝復興新風格 、 刺客教條 3 中文版心得,傳遞新一代動作遊戲的自由火種 。) 喜愛的原因是,這些遊戲從刺客教條的角度,重新創造出結合歷史又充滿奇幻科幻小說風味的故事。遊戲的場景則成功的創造出不同時代各有特色的氛圍,你可以在遊戲裡考察古代城市風光,與吸引人的歷史人物互動。除此之外,刺客教條的玩法雖然取自當年已經很熱門的 GTA 俠盜獵車手、潛行類遊戲與波斯王子系列,可是他在遊戲技術上,創造出了刺客柔軟又矯捷的身手,順暢跑動在有歷史背景的街道建築中,帶來獨特的遊戲體驗。 經過非常喜愛的前三代,後來每次刺客教條出新遊戲,我基本上都會玩一下,比如說黑旗海盜、法國大革命、倫敦梟雄,不過後面幾款遊戲我都沒辦法玩完,雖然換了不同的歷史背景,好像多了一點點新的設定,但已經開始覺得重複性很高,而且遊戲原本精彩的劇情、動作的流暢度似乎都開始降低了,不知道是因為疲乏了,還是說。確實沒有像前三代那麼的高潮迭起。 而刺客教條的遊戲團隊或許也看到這樣的問題,所以,決定讓自己多一點時間重新研發,時隔兩年,才推出了最近這款刺客教條的最新作品:「刺客教條:起源」。