唯一可以讓我每次都堅持到破關,甚至等待新關卡更新的塔防遊戲,目前只有「 Kingdom Rush 」系列,而且無論是建立基本奇幻塔防風格的第一代「 Kingdom Rush(王國突襲保衛戰) 」;或是加入英雄角色扮演機制、動畫音樂大幅精進的第二代「 王國突襲:邊境之戰( Kingdom Rush Frontiers ) 」;還是其實玩法上完全延續前兩作,在前幾天推出的第三代「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」。 「吸引我玩到破關」,這是我對一款遊戲最高的讚譽(當然,除非有些遊戲沒有所謂的破關)。 大多這類休閒塔防遊戲(或者說大多關卡式休閒遊戲),通常玩到一半後,新鮮樂趣就會削減,當摸熟玩法好像遊戲就失去樂趣,能夠吸引玩家開始在後半段重複一樣的遊戲規則,還能保持破關樂趣,這是經典遊戲最與眾不同的地方。我能想到的好例子不多,大概像是「 紀念碑谷 」、「 Tiny Thief 」、「 策馬入山林 」對我可以產生這樣的魅力。 而最新推出的 Android 與 iOS 塔防遊戲:「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 ,雖然是第三代作品,但其實遊戲規則、玩法策略都和前作幾乎沒有不同,在這樣的情況下,為什麼我還能樂此不疲的連續花好幾天玩到破關? 我想真正吸引我的,不是遊戲宣傳時所謂更多的怪物、全新的場景、不同的英雄,或是新設計的所有箭塔兵種,而是一個很單純但關鍵的因素: 「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 有一個峰迴路轉的新故事,和讓我想 要深入探索的新奇幻世界觀 ,對,即使他只是一個塔防遊戲。