奧德瑪:用想像力堆砌的關卡,甘之如飴的操控挑戰


每次有設計精美的手機遊戲出現時,我都會推薦給老婆一起玩。如果是需要挑戰操控的動作遊戲,通常最後老婆都會玩得比我好。例如經典的「Alto's Adventure」,老婆比我解鎖更多角色、獲得更高分數。又或是國產的「滾滾龜」,老婆就是可以比我更早破關。

除了這一次的「奧德瑪( Oddmar )」。

「奧德瑪」是一款以維京神話故事為題材的橫向捲軸動作遊戲,類似超級瑪琍歐,而且真的充滿了許多向超級瑪琍歐致敬的設計。

但就算連超級瑪琍歐都沒著迷過的我,這一次卻用飛快的速度,和不斷重試的耐心,完成了「奧德瑪」完整關卡的挑戰,並且還回頭指點老婆,每一個特殊關卡的過關訣竅。

這款最近在 WWDC 得到 Apple 年度設計獎的遊戲 App ,到底有什麼魅力,讓不愛動作遊戲的我,也能甘之如飴呢?就用這篇文章跟大家分享。

(在 Apple 年度設計獎中,我有介紹過的 App 還包含:「INSIDE 失敗是藝術,故事即遊戲:經典動作解謎遊戲心得」、「Florence 從紀念碑谷走來的愛情遊戲:美好逝去後,成長開始」。)




嚴格說起來,已經完整破關「奧德瑪( Oddmar )」後,這款遊戲其實沒有讓我覺得:「哇!之前從來沒有玩過這樣的遊戲!」

他的玩法很有趣,但就跟大多數優秀的動作遊戲差不多。他的關卡謎題巧妙,但優秀的冒險遊戲也都有如此水準。他有個好故事,但也不是精彩到讓人大呼驚奇的劇情。

就算是常常看到他主打的手繪動畫風格(也可能是他得到 Apple 設計獎的原因),確實「奧德瑪」的畫面賞心悅目(如下圖),充滿童話風格,色彩繽紛,而且動作就像卡通電影一樣流暢。


但因為我之前已經玩過:「CupHead 最簡單的困難遊戲,失敗什麼時候變得這麼有趣?」(如下圖),充滿老式卡通風格的遊戲畫面,不僅驚艷,也帶來更大的驚奇。他可能是近期最棒的手繪風格遊戲(除了他可能困難到不是所有人都能破關外)。



而畫面的美輪美奐上,或許多年前的「Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」(如下圖),更加賞心悅目。






等等,既然都這樣說,為什麼我卻說自己非常喜歡,又願意一口氣破關「奧德瑪」這款遊戲呢?

因為雖然「奧德瑪( Oddmar )」在他的玩法操控、關卡設計、遊戲機制、故事情節、美術風格上,沒有讓我產生從來沒有玩過這類遊戲的驚奇。

因為,奧德瑪是一款非常具有想像力的動作遊戲。

「奧德瑪( Oddmar )」用非常「具有想像力」的方式去組合這些元素,不僅是把這些元素打磨得很精緻,而且還充滿魅力。

於是在遊玩「奧德瑪( Oddmar )」的過程中,「想像力」軟化了那些稍微困難一點點的操控,稍微需要重複試錯的關卡。「想像力」也美化了雖然都是在其他動作遊戲中也可看到的機制,並豐富了每個關卡之間的樂趣。




「奧德瑪( Oddmar )」很用心的在每一個關卡中,運用想像力來增加謎題變化。

像是要考驗玩家微操控的平衡感,並加上一些物理解謎,他就設計出用氣球來運作的森林纜車,不是只簡單做出纜車機關就來考驗玩家,而是努力的用更童話的想像,讓這個機關變得更有想像力。而玩家也要用有想像力的方式,去操控位置、搓破氣球來過關。

這樣的例子,在奧德瑪的關卡設計中處處存在。


有時候是踩著巨大輪子,閃避路上的荊棘。


有時候有可愛的「奇妙」動物做伴。


雖然是 2D 捲軸動作遊戲,但「奧德瑪( Oddmar )」也非常善於利用三度空間的想像,給予玩家許多巨大怪物、魔王的空間感衝擊。





我還特別喜愛「奧德瑪」獨樹一格的「夢境逃脫」關卡。遊戲中,奧德瑪在很多地點吸入昏迷毒氣後,就會進入「夢境」,夢境關卡可以放棄,但夢境關卡卻也是遊戲裡想像力最無限發揮之處。

各種在不可能中隱藏可能的逃生路線,搭配每一關都不一樣的想像世界,甚至我最喜歡的一關是,玩家要「故意去死」,才會置之死地而後生。

「奧德瑪( Oddmar )」的操控、機關雖然都有難度,但是也都有給玩家一條很清楚的生路,雖難,但一定可以找到那條確定的生路,只是有時候要發揮想像力。




另外一個我自己覺得很有趣的部分,是可以看到「奧德瑪」關卡設計中,有很多對於「超級瑪琍歐」遊戲元素的「想像力」致敬。

像是瑪利歐掉入地底吃金幣、蘑菇、砲台、烏龜、食人花等等,在「奧德瑪」中,都有屬於「奧德瑪」的另一種有趣的變化。




而這些充滿想像力的環節,源源不絕,直到最後的魔王關卡,也是讓我可以把這樣一款動作遊戲,一口氣破關的重要原因。

前面說到,雖然奧德瑪的劇情算是老套,但是天生懶散的維京人奧德瑪,如何從被村民排擠,然後有了神奇遭遇,反過來要解救村民。過程中,我們也慢慢發現奧德瑪其實是個善良的人,他的懶惰正是其溫和真誠的選擇。

簡單清楚的寓言故事,卻也在不少地方,留給玩家一個有趣的想像空間。




動作遊戲如「 CupHead  」,是真的想要挑戰玩家。又或者像是「 INSIDE 」,動作是配菜,主要用來搭配她峰迴路轉、值得深思的故事劇情。

而「奧德瑪( Oddmar )」,則是給了玩家一個充滿想像力的動作世界,你會想要看看到底還有哪些有趣機關,然後在第一次遇到機關被害死後,會心一笑,再從有趣的設計中,發揮想像力,找出他破解的生路。

如果你喜歡這樣的風格,值得試試看「奧德瑪( Oddmar )」。


歡迎社群分享。但全文轉載請來信詢問,禁止修改上述內文,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang 異塵行者,及附上原文連結:奧德瑪:用想像力堆砌的關卡,甘之如飴的操控挑戰

留言

  1. "甚至我最喜歡的一關是,玩家要「故意去死」,才會置之死地而後生。"
    建議像這種比較嚴重程度的爆雷還是標一下警告或是反白會比較好,不然想玩卻還沒玩的人就直接被剝權體驗這塊的權力。

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  2. 可惜安卓沒有出的樣子~~~搜不到QQ

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