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Disco Elysium 評論:新世紀哲學 RPG,探索開放心靈取代開放世界

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幾個禮拜前結束 新書寫作 後,我給自己一個獎勵,久違的購買一款遊戲來認真遊玩。上 Steam 挑選,最後選中了這款獲得 2019 年獨立遊戲獎項的作品:「 Disco Elysium 」,中文譯名暫定為「極樂迪斯可」。 從這個遊戲名稱,相信大家都很難立即了解這款遊戲到底在玩什麼。如果用一些我們熟悉的遊戲來類比,那麼這是一款復古風格、回歸傳統的美式角色扮演遊戲,就像記憶中經典的「 柏德之門 」,更像以哲學思考打造奇幻世界的「 異域鎮魂曲 」。 不過,「 Disco Elysium 」致敬傳統卻又大膽的顛覆正統。 他的架空世界不是中古世紀、也非奇幻世界,而是非常像我們現實世界某個角落的衰敗城市,只是用蒸氣龐克風格包裝其外觀。他的哲學思考、遊戲陣營並非完全虛構,而是模擬嘲諷資本主義、共產主義、法西斯主義等真實政治。遊戲裡我們所做的選擇,會讓人感覺呼應我們在真實政治中可能做出的選擇。 如果說「異域鎮魂曲」當年用一個非常有深度的劇情與世界觀,打造出像是藝術作品般的 RPG , 那麼「 Disco Elysium 」本身就是一個藝術作品,只是用 RPG 的遊戲形式包裝。 事實上,研究「 Disco Elysium 」的開發歷程,就會發現原來開發者確實是先寫了一本小說,才決定把裡面的思考用遊戲重新表現。

最華麗的古埃及歷史教學:刺客教條的中文教育版「發現之旅」

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刺客教條系列最受好評的一代,或許是:「 刺客教條 2:走出開放式動作遊戲的獨特文藝復興新風格 」。當年我玩這款遊戲時,最沉浸之處不是遊戲本身,而是在古代佛羅倫斯與威尼斯的自由探索,想像自己成為文藝復興時期的人,走在義大利街道,想像歷史的情懷。

Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得

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多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。 那部電影後來得到奧斯卡的最佳外語片,電影中沒有批判,也沒有頌揚,而是呈現出在一個被「老大哥」監控的極權國家中,人性價值的扭曲與疏離,為了生存某些道德被捨棄,而人們習以為常。這時候,看電影的我們或許可以從旁觀者角度去批判,但 如果身歷其境的是你 , 你會怎麼選擇呢? 這不會是一個簡單的答案,而現在我們可以透過這款 2017 年目前為止最精彩的遊戲之一:「 Beholder 」,重新模擬一次 1984 那可怕的人性選擇,因為你會發現,要當一個我們道德上認可的好人,在那樣的情境竟會如此艱難。

To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析

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2011 年,一款另類的獨立遊戲在市場上推出,他沒有驚人的聲光特效,也沒有厲害的遊戲系統,因為他是利用「 RPG製作大師 」這款軟體製作而成,但即使如此,這款遊戲憑藉著「 說出好故事 」創造的感動,陸續在 Steam 等平台上順利推出,多年來也一直維持著好口碑,甚至吸引許多玩家對其劇情真相進行了各種猜測討論。 這款遊戲便是「 To the Moon (去月球) 」,知道我喜歡玩 RPG 遊戲 的電腦玩物讀者,不時就會有人跟我推薦這款遊戲。而在經過了六年之久後,前陣子(2017年5月)「 To the Moon (去月球)」終於正式推出了 Android 與 iOS 繁體中文版遊戲 App ! 之前在電腦上雖然有把「 To the Moon (去月球)」列入願望清單,但是坐在電腦桌前玩遊戲現在對我來說愈來愈難空出時間,所以遲遲沒有入手。而前幾天看到「 To the Moon (去月球)」手機 App 版推出,想說這是一個難得機會,手機版就能有更多「找空擋」玩遊戲的機會,加上這款遊戲的遊戲時間頂多六個小時,以手機遊玩來說也相對輕鬆無壓力,於是便立刻購買了「 To the Moon (去月球)」多年後的手機重製版。

Reigns 極簡的統治與 RPG 樂趣, Google Apple 年度推薦遊戲

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有沒有一種遊戲,不需要經過曠日廢時的大量重複回合,就能體驗「統治決策」的樂趣? 有沒有一款遊戲,不需要長篇大論的萬言書,也能享受「角色扮演」的精采故事? 如果有, 那麼應該就是這一款同時被 Google 與 Apple 推薦為年度遊戲 的:「 Reigns 」 。 其實前幾個月我就看到了朋友介紹「 Reigns 」,那時候這款遊戲也 已經有中文化 ,但我心中想著:「這樣的翻牌文字遊戲是能有多好玩?」後來,因為 Google 與 Apple 都在 2016 年度遊戲中推薦他,加上在 Steam 上也有高評價,於是我決定實際下載來玩玩看,一玩之下,才發現我真的誤解了「 Reigns 」。

玩,很重要!我在 Habitica 跟真實人生玩遊戲的一年後心得

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2015 年 1 月中我在電腦玩物寫了「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」的介紹,沒想到的是, 後來這個「 遊戲化 」習慣養成工具我居然使用了一年多 !中間雖然有斷過,有換過帳號,但總是又拾回繼續,也看著 HabitRPG 改名「 Habitica」,逐步完成繁體中文的翻譯,更新了更優秀的 App 等等進步。 其中「 Habitica」(原名 HabitRPG )的 App 版本愈來愈完善這一點,讓這個「真實人生戰鬥遊戲」可以有即時的提醒,讓我不會忘記每天結束前要整理今日的「生活戰鬥成果」,而且隨時都能關注自己的挑戰進度,在這一年來真的透過遊戲化產生了一些正向影響。 又剛好看到最近寶可夢遊戲( Pokemon GO)成為大熱潮,也引發很多不同評論,有人說遊戲帶來大家時間的浪費,有人說遊戲促進了一些改變,或說遊戲其實可以幫助我們學習如何解決難題、面對挑戰的技巧。 到底遊戲化是不是對學習有幫助呢?我想我玩了「 Habitica」一年多的心得,或許也可以當作一個解答。

召喚圖板台灣版下載!龍族拼圖融合西洋棋經典續作

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(本文為 2014 年 2 月文章的更新版)「 Summons Board 召喚圖板」是一款由龍族拼圖開發團隊在日本地區推出的最新手機遊戲 App。 一般我不太會想要搶先玩還沒有在台灣推出的遊戲,不過 因為有著「 龍族拼圖( Puzzle & Dragons ) 」這款轉珠類遊戲創始之作的盛名,加上我也很喜歡同一個開發團隊 GungHo 之前推出的「 Princess Punt 公主飛踢!當憤怒鳥遇上RPG之爆笑騎士團 」,讓我很期待他們總是能融合不同遊戲類型而創造出來的新型態有趣作品。 2016 年 2 月更新:「 Summons Board 召喚圖板」已經在台灣代理推出,包含 Android 與 iOS 版。 於是當看到報導說「 Summons Board 召喚圖板(サモンズボード)」在日本的 Android Google Play 免費上架後,就去網路搜尋下載了 APK 檔案(好孩子使用 APK 檔案時要注意安全性與可能風險,我都會用 VirusTotal 掃毒 ) ,沒想到雖然目前只有日文版,但一玩真的就愛上了這款結合西洋棋、神奇寶貝、 RPG 養成、公會對戰系統的新鮮遊戲。 「 Summons Board 召喚圖板(サモンズボード)」非常容易上手 ,即使看不懂大多日文也能在教學流程裡知道遊戲方式 (台灣版已經有完整中文),因為這款遊戲有一些已經很流行的元素,例如抽怪物組隊、魔獸養成、地城練功,熟悉手機上的轉珠遊戲、卡片類RPG的朋友一定都不陌生。 但是「 Summons Board 召喚圖板」加入了一個與眾不同,而且讓遊戲耳目一新的戰鬥玩法: 西洋棋戰棋規則 ,於是遊戲的戰場充滿了全新的戰略吸引力。

Undertale 脫去遊戲糖衣!起碼玩三次的 RPG 新經典

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「 Undertale 」(我喜歡翻譯為:後設故事、地下童話) 是 2015 年最讓人驚艷,也獲得最高評價的一款角色扮演遊戲,或許銷量與曝光比不上 Fallout 4 、巫師三等大作,但玩過的人沒有一個不被感動,震撼,並留下幾乎滿分的好評,他在我心中也絕對是超越今年的那些主流大作。 問題是,「 Undertale 」遊戲畫面看起來是如此簡陋粗糙,難道真的靠著復古風就能擄獲玩家歡心嗎?真相當然沒有這麽簡單!今天這篇文章,我就要來嘗試解釋這樣一款看似樸實無華的遊戲,如何成為今年我最推薦的一款 RPG ?成為讓我願意重複過關三次以上的遊戲作品?(並且,盡可能在忍住不暴大雷的情況下做解析) 尤其對於 RPG 遊戲愛好者來說,「 Undertale 」擁有致命的魅力, 你玩過愈多款遊戲,你就愈有資格被「 Undertale 」裡的後設解構迷得神魂顛倒。

熱愛紙上桌上角色扮演遊戲不能錯過的 Galactic Keep

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這個週末,要跟大家推薦的是一款 風格獨特的科幻角色扮演遊戲:「 Galactic Keep 」 ,姑且可以翻譯為銀河守護者,遊戲中你將帶領一支擁有不同特殊能力隊員的宇宙冒險小隊,深入墜機地點、地底洞窟、神秘科學實驗室等不同地圖,面對未知的太空生物種族,甚至是強大的傳奇怪物,你必須在探險中生還、戰鬥,並發現銀河裡的各種秘密。 看起來是有趣但也不算特殊的背景設定,然而「 Galactic Keep 」卻已經讓我深深著迷玩了一個禮拜以上!他吸引我的地方在於打破了現代重視 3D 聲光視覺效果的速度派動作 RPG ,回歸了傳統桌上角色扮演遊戲般的 2D 地圖、擲骰規則,重視每一個特殊能力、道具使用、戰鬥思考的策略意義,可以在緩慢進行的回合制裡重溫老派美式 RPG 的魅力。

Terra Battle 追尋 Final Fantasy 之父的純粹 RPG戰鬥

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Terra Battle 故事裡,冒險者踏上了追尋真神的旅途。 Terra Battle 遊戲中,玩家追尋的則是何謂真正鬥智鬥力的 RPG 戰鬥。 Terra Battle 是一款從 2014 年底發佈後就在玩家之間造成話題的手機遊戲 App ,遊戲目前已經累積了超過 180 萬的下載數量,即使之前這款遊戲只有在日本、英文語系國家上架,但是許多台灣玩家也慕名跨海加入了遊戲戰局。這一切,都起因於「 Terra Battle 」的製作人正是知名遊戲 Final Fantasy(最終幻想、太空戰士)之父坂口博信,並且遊戲配樂也由 Final Fantasy 主要音樂創作家植松伸夫操刀,延攬了 日本遊戲界的一時之選 參與了遊戲創作。 而就在前幾天,「 Terra Battle 」正式宣布推出繁體中文版,在台灣、香港、澳門的 Google Play 與 App Store 上架,讓台灣的 Android 與 iPhone 玩家也能更簡單的享受這款來自遊戲界教父級人物的手機遊戲新作品。

Implosion 台灣雷亞新神作,必玩科幻ARPG完全解密

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說到雷亞遊戲( Rayark )這個台灣的遊戲開發團隊,可以說是這幾年高品質原創手機遊戲的代名詞之一,他們的遊戲即使在全世界的舞台上也是廣受好評且非常有競爭力的作品,例如電腦玩物上也陸續介紹過的絕妙音樂節奏遊戲「 Cytus 」,或是神秘悠揚的鋼琴音樂遊戲「 Deemo 」。 在 Deemo 推出兩年後,台灣雷亞遊戲的下一款作品也備受期待,而這次他們全力開發的最新作品就是前幾天終於在 iPad、 iPhone 上架的:「  Implosion 聚爆 」,這是一款高品質的 科幻動作 ARPG 遊戲 , Android 版也將在 4/16 正式推出。

勇者鬥惡龍首款中文免費遊戲:怪物仙境史萊姆當夥伴

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「 勇者鬥惡龍 」被譽為是日本的國民 RPG 遊戲,首款作品發行後的這 29 年來,都由知名製作人堀井雄二擔任總監,由七龍珠漫畫大師鳥山明擔任主要角色設計,並且衍伸出兩大類型系列,一個是在遊戲機上的勇者冒險隊伍傳統 RPG 玩法,一個是在掌機上類似神奇寶貝的怪獸仙境系列玩法。 而在 2015 年,「勇者鬥惡龍」兩大系列都傳出即將中文化的消息,作為海外第一款「勇者鬥惡龍」正式中文版遊戲率先登場的,就是在 Android 與 iPhone、 iPad 平台上的「  勇者鬥惡龍 怪物仙境 SUPER LIGHT 」 繁體中文版 。

白貓 project 獨創本格戰鬥!聲優配音中文化動作RPG

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之前推薦了「 問答RPG 魔法使與黑貓維茲常識戰鬥台灣中文版攻略 」這款遊戲後,也關注起了同一家公司的另外一款在日本創造高人氣的作品:「 白貓 Project 」,目前已經突破千萬次下載的這款動作 RPG App ,有兩個目前類型遊戲少見的特色。 第一個是雖然「白貓 Project 」也用抽取四星角色這種轉蛋模式來吸引玩家,但是她不像大多轉蛋遊戲一樣過度注重抽獎卻忽略了遊戲本質的樂趣。「白貓 Project 」身為一款動作 RPG 在戰鬥上著力頗深,不僅有讓玩家可以單手完成走位、閃躲、攻擊、發動絕招的獨創設計,而且戰鬥時也非常注重操控技巧,是真正能夠體會日式動作 RPG 本格戰鬥樂趣的遊戲。

問答RPG 魔法使與黑貓維茲常識戰鬥台灣中文版攻略

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前一陣子我才介紹了台灣團隊開發的「 挑戰貧民百萬富翁!知識王 Android 真人問答競賽遊戲  」遊戲,那款遊戲利用類似電影貧民百萬富翁裡的益智問答獎金遊戲,在遊戲內虛擬出讓真實玩家透過搶答問題而成為虛擬億萬富翁的刺激挑戰。 而很巧的是,這週我就看到另外一款去年風靡日本的益智問答遊戲 App ,以台灣中文化的代理方式被引進了台灣,這款遊戲就是最新推出的 「問答RPG 魔法使與黑貓維茲」,他最大的特色就是把魔法戰鬥、卡牌升級、任務關卡的 RPG 元素 結合知識問答競賽 ,成為有趣的休閒遊戲新玩法。

HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲

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2016更新,這個服務目前改名為「Habitica 」,以及我實踐一年後的最新心得: 玩,很重要!我在 Habitica 跟真實人生玩遊戲的一年後心得 。 如果人生是一場遊戲,可以練功,打怪,升級,獲得成就與獎勵,那麼我們會不會更有動力挑戰工作與生活上的難題?如果那些看似最難養成的生活習慣就是每一關的守門怪物,只要我們依照順序解開任務,是不是就能拿到斬妖的寶劍? 其實,人生真的就像是一場遊戲。我們因為選擇而開始不同的路線,我們必須提升等級來突破下一個關卡,我們會遇到一些夥伴,但也可能遭遇到一些魔王,也常常為了變強而更換各種裝備、學習新的技能。 今天要推薦的這個線上服務、行動 App: 「 HabitRPG 」,就是要讓我們的人生養成計畫真的變成一個角色扮演遊戲 ,透過有趣、明確、獎賞分明的遊戲化機制,激勵我們更有效去管理自己的成長。

RPG遊戲迷一定要玩!闇龍紀元:序章開放免費下載中

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雖然「 Dragon Age II 」是一場災難,但是絲毫不減「  Dragon Age:Origins (闇龍紀元:序章) 」在我心目中的現代經典地位,在「 柏德之門 」年代已經逝去久遠,「闇龍紀元:序章」雖然沒有帶來第三次的角色扮演遊戲復興,但是對老玩家來說,仍然用次世代的聲光效果與電腦技術,找回了當年那種史詩級的真正扮演傳奇英雄的感動。 回想自己 玩電腦遊戲的故事 ,在大學期間看著每個遊戲號稱 50~60 萬字的劇本,總是很認真地一邊玩遊戲,一邊翻著字典,試圖理解裡面人物的對話,甚至是路上找到的一本無關緊要的書籍裡面透漏的遊戲背景神話。這是我喜歡 BioWare 出品的 RPG 的原因,那「故事」的厚度,以及對於「抉擇」的難度,雖然會讓一些玩家退避三舍,不是日系 RPG 喜愛的輕鬆休閒,但卻是讓我最廢寢忘食的遊戲類型。 Bioware 一路走來從柏德之門,到後來的星際大戰:舊共和國武士(目前依然是我認為最好的星際大戰遊戲),一款特立獨行但我私心喜愛的「 翡翠帝國 」,還有現代新玩家也很熟悉的電影化 RPG「 質量效應系列 」,然後到了一個為了經典而紀念的次世代作品:「闇龍紀元:序章」。 雖然「闇龍紀元:序章」是 2009 年的遊戲,但是現在來說依然畫面亮麗,但最重要的是,我們可以在熟悉的高科技電腦特效背後,看到多年前那種大部頭的、深沉厚重的、閱讀性的、思考性的電腦遊戲整面貌, 或許那樣的娛樂年代已經回不去了,但是現在我們可以透過 限時免費開放下載 的「闇龍紀元:序章」 重溫一下。

憤怒鳥改行 RPG 原來更好玩,英雄傳全球佳評立刻下載

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Angry Birds 憤怒鳥其實真的是一個非常不簡單的行動遊戲代表產品,它的爆紅成功當然是一個經典案例,但可貴的是它能夠在這好幾年裡一直能夠保持著當初憤怒鳥創造的品牌效應,透過許多新的作品,讓 Angry Birds 話題維持熱度,而且各系列作品不只有高下載量,評價還真的都不錯。 這可能要歸功 Rovio 真的用心的為憤怒鳥創造各種變化,例如: 讓經典玩法更有質感的 憤怒鳥太空版 ,最近還在增加好玩的新關卡。 異業結合的 憤怒鳥星際大戰版 ,讓憤怒鳥有了故事也吸引電影玩家。 開始測試全新玩法的 憤怒鳥大賽車 ,讓可愛角色進入不同遊戲類型。 這些系列作品都維持著有趣的遊戲性,幽默的娛樂性,以及精緻的畫面音樂。 但是, 今天最新推出的「  憤怒鳥英雄傳(Angry Birds Epic) 」,在我實際遊玩後認為他有實力成為憤怒鳥系列 最好玩的新高點 ,其將憤怒鳥帶入 RPG 戰鬥角色扮演世界,以豐富完整的遊戲內容、精采有挑戰性的策略戰鬥,充滿魅力的角色養成,以及完全中文版,帶來 Angry Birds 真正史詩級的遊戲作品。

Deus Ex: The Fall 殿堂級科幻電影遊戲 App 限時免費下載

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如果之前有看到電腦玩物的「 Steam 家中串流教學:用 Mac 筆電順暢玩 PC 遊戲實測 」一文,或許有發現我正在玩一款叫做「駭客入侵:人類革命( Deus Ex:Human Revolution )」的 PC 遊戲,在這款 2011 年發行的經典科幻遊戲中,主角擔任護衛的公司剛剛開發了可以強化人類身體的奈米科技義肢,主角因為一次意外而成為接受強化的新人類,必須在遊戲中贊成人類進化與反對人類改造的雙方陣營之間,進行各種抉擇,決定人類的未來。 Deus Ex 系列遊戲架構了一個深刻又好玩的科幻世界,遊戲採開放玩法,玩家可以選擇自己支持的立場,可以透過對話改變劇情走向,可以在各種任務中自由選擇潛行、駭客、戰鬥、說服等不同可能路線,非常自由但又具有帶入感的遊戲氛圍,玩家想要當什麼樣的角色、想要什麼挑戰都能自己決定,讓玩家感受真正進入科幻電影般的互動。 而今天要介紹的是在 2013 年發行,並且成為年度 E3 得獎行動遊戲作品的:「 Deus Ex: The Fall 」,可以看做是前述「人類革命」主遊戲的延伸作品, 難能可貴的是雖然是 App 遊戲,但是「 Deus Ex: The Fall 」非常完美的承襲(甚至超越)了電腦遊戲中 所有最好玩的元素 ,畫面、音樂、動畫皆如 PC 遊戲般精緻,有自己獨立完整且豐富的開放世界劇情,但操控上又很恰到好處的針對行動裝置改良,讓玩家真正在行動裝置上玩到如 PC 般殿堂級的遊戲體驗。

Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG

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很多人從小看宮崎駿的動畫長大,而且我相信其中許多人和我一樣深愛著裡面包裝著童話外衣的成熟象徵內涵。喜歡那種帶著純潔之心深入黑暗世界,卻又能帶著一顆真摯之心重新成長蛻變的感動;喜歡那種信任、樂觀、奉獻的抉擇;喜歡那種不說教卻又在充滿故事性的敘事中填滿我們墮落空虛內心的力量。 曾經我以為,這種赤子之心沒辦法在現今的電玩遊戲中找到。 當遊戲總是要強調主角變得多麼強大,當遊戲總要讓玩家獲得更強裝備,當遊戲總是引誘玩家累積財富,當我以為大多數遊戲其實背後都是用一種利害計算來吸引玩家的成就感時,「 Child of Light (光明之子) 」就這麼站在潮流的另一邊誕生了。 「 Child of Light (光明之子) 」的開發者說他們想要找回當年日式 RPG 強調角色敘事的精神,當各大媒體評論這是近年來最美的一款遊戲,這些分析都沒錯,但當我花了 20 多個小時仔細體驗過這款遊戲後,最感動我的,卻是那個我以為在以前到現在主流競爭式遊戲裡找不到的, 那種真正「 宮崎駿式 」的世界觀、藝術感,以及以自然純真的魅力,帶領我們回歸原初的精神滿足。

紀念一個台製 RPG 美好年代:軒轅劍參外傳天之痕 App 推出

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十幾年前,當台灣還有許多遊戲公司願意獨立製作角色扮演遊戲,那確實是一個很美好的年代,很多當年的遊戲即使現在拿出來重溫,依然可以感受到裡面豐富的遊戲樂趣,不只是因為回憶的美化,而是遊戲本身在畫面、設計、劇情上皆有一定的水準與創意,無論是 仙劍奇俠傳 、軒轅劍系列、幽城幻劍錄、幻想三國誌、新絕代雙驕,雖然都是單機遊戲,但感覺比現在的網路遊戲更加耐玩。 而當這樣的遊戲一一藉著 iPhone、 iPad、 Android 重生,對老玩家來說當然是一個重溫的好機會, 但也不禁感慨當只能往事重提,那麼這也就是 一個終點的紀念 了。 然而,我還是非常推薦當年、現在對 RPG 有興趣的玩家們,可以趁著這 4/9 今日結束前的特價,去下載最新推出的 iPhone、 iPad 版:「 軒轅劍參外傳天之痕 」,讓我們一起來悼念一個如此注重劇情轉折、對話深度、人物刻劃和內容豐富性的國產 RPG 遊戲時代的逝去。 2014/10 補充: 天之痕 Android 版 「免費」推出了!