Frostpunk 冰封龐克:扮演末日科幻電影裡的政府,而非英雄


你會選擇達成目標,還是堅守信念?你會拯救生命,還是拯救人性?如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存?

這樣的問題,沒有標準答案。或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。我們是否願意承擔這樣的不完美?

在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。

但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。




第一個故事。


我努力的滿足市民不斷發出的需求,給他們溫暖、食物、醫療、娛樂,並且義無反顧的接納所有新發現的生存者,我的城市人數不斷增加,我開始需要蓋更多的房子、更多的蒸氣熔爐、更多娛樂場所、更多醫療設備。即使後來市民分裂成兩派,但我也用更多幸福設施,安撫了他們的不滿。

我覺得自己的城市是地球上最後一個快樂之地,在這個城市裡的人們彷彿忘記了地球上其他家園已經荒蕪,而世界早已重新回到冰河時期的痛苦。


但是,我的探索隊傳來報告,遠方有一個更大的暴風雪即將來襲,城市將面臨超過一個月的極度低溫,人們再也無法外出採礦、打獵、工作,而我們必須依靠準備好的資源,來度過寒冬中更可怕的風暴。

而快樂的我們,毫無準備。

極寒風暴中,我的煤首先耗盡,能量塔再也無法提供往日的溫暖,我的食物存量也見底。以前快樂的市民,無法承受這樣的轉變,開始發出極度的怒吼,我只能不斷頒布法令來禁止他們反抗,但人們依然在毫無資源準備的情況下,一一的死去。

最後城市雖然熬過極寒風暴,微弱的陽光重新出現在大地,但殘活的人們,彷彿仍在末日之中,永遠失去希望。





第二個故事。


我帶著科學家們保存的地球上最後的植物種子,來到能量塔,我被賦予的任務是好好保護這些種子,提供他們足夠的保存熱能,讓地球如果有回暖的一天時,能夠重新充滿綠意。

這一次,我小心謹慎,做好策略規劃,謹慎地運用資源,隨時準備好大量應急的煤礦與食物,並且努力發展科技,開發出能夠開採無限資源的機器,設計出全新的機器人,讓生產與發展可以自動完成。

我謹記著任務一開始時,被賦予的一個秘密任務:「就算人類不在了,讓這個城市可以繼續運轉下去,讓這些種子可以繼續保存下來。」


於是,我犧牲居民的溫暖,優先把熱能提供給種子,部分居民生病死去。我拒絕了一批跋涉到我們城市的存活者,我也拒絕拯救鄰近的另一個城市,因為擔心自己的熱能資源不足。

然後那個極寒的風暴同樣的來襲,這一次我做足準備,城市在極度低溫中,依靠著機器人自動工作,風暴過去,城市裡的一切一如以往,種子完全沒有損失。

但是探險隊傳來了消息,那個需要拯救而被我遺棄的城市,現在已經是一做死城。





第三個故事。


我決定要建立理想中的烏托邦,我決定要拯救更多人,而存活的要件,就是資源、食物、暖氣,於是我集中全力發展這些目標,

但是為了減少一路上的阻礙,我開始強化秩序,我希望每一個人都能跟我有一致的目標,但事實上沒辦法做到,於是我用法典來約束他們,用警察、守望來制約他們,犧牲少數人,拯救更多人,活下去,是這個城市唯一的信條。

最後,人民不再不滿,但那是因為他們眼神中已經失去希望,成為只是活著的機器人。

我的城市很繁榮,絕大多數人活了下來,面對極寒風暴也能自在地抵禦,但這真的是一個美好的家園嗎?





三段遊戲歷程,都給了我不同的感受。而我還想繼續玩「Frostpunk 冰封龐克」第四次、第五次,採取不同手段,轉換不同角色,或許又會有新的體悟。

在「Frostpunk 冰封龐克」中,我們不需要當最厲害的策略玩家,反而是憑著感覺,就像一個真正的人一樣,面對遊戲中的各種意外、挫折、猶豫,那麼這款遊戲可以帶來很多的震撼。


「Frostpunk 冰封龐克」來自波蘭遊戲開發公司,他們的前一款作品「這是我的戰爭」,我在電腦玩物中同樣有介紹過,也同樣的發人深省。

在「這是我的戰爭」中,我們面對的是幾位活生生有血有肉的角色,這讓許多選擇更加令人猶豫與艱難。但是在「Frostpunk 冰封龐克」裡,當面對的是一整個群體的人群時,卻好像選擇與評判可以更加冷血。或許這是這款遊戲最值得我們反思之處。

如果你喜歡「末日科幻電影」,像是末日列車、星際效應、人類之子,而這一次,你要扮演的不是英雄,而是背後的政府的話,你會怎麼做選擇呢?對這個題材有興趣的朋友,推薦你可以玩玩看「Frostpunk 冰封龐克」。

對這類遊戲有興趣的朋友,還可以試試看[Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得]、[The Banner Saga 古典悲劇的遊戲創新,一期一會新史詩]、[INSIDE 失敗是藝術,故事即遊戲:經典動作解謎遊戲心得]。


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