戰爭遊戲不需英雄 This war of mine 戰禍版模擬市民


說到戰爭遊戲,我們腦袋裡浮現的或許是這幾年畫面愈來愈絢爛、場面愈來愈浩大的現代戰爭系列、戰地風雲系列?或是科幻版的 Halo 最後一戰?即使是標榜模擬真實戰爭的遊戲,都免不了讓玩家體驗當一個戰爭英雄的成就感。即使是我自己很喜愛的末日遊戲:異塵餘生系列,玩家依然一夫當關、萬夫莫敵。

但是,有一款戰爭遊戲不一樣!

在這款遊戲裡玩家不再無敵,死亡不再只是接關重來的輕鬆,戰場不再是充滿聲影刺激的光鮮亮麗,而你手上沒有高科技武器,只有可能因為寒冷而凍傷的拳頭,但是拳頭也不是拿來格鬥,而是要用來在廢墟裡挖掘出最後的生存物資,苟延殘喘自己的最後一絲生命意志。

這款遊戲就是這一年來備受讚譽的:「 This War of Mine 」,在這款遊戲裡玩家不再扮演殺敵的英雄,而是轉身變成「在英雄們殺戮鏡頭之外」那些備受戰火折磨的小市民,在一個內戰的城市中,我們要用不同的觀點,體驗到殘酷戰爭裡的生存難題,找回生存的勇氣。




顛覆你的遊戲策略思考,打破你的戰爭局外人想像


「 This War of Mine 」的動人之深,可說是近幾年最顛覆玩家想像的遊戲,或許會讓你下一次玩戰爭射擊遊戲時,再也不會輕易按下火箭炮的按鈕去摧毀一棟大樓,你會知道戰場不再只是清除敵人那般輕鬆。

這款遊戲無處不在的打擊玩家對於戰爭的刻板印象,遊戲對於身在戰火之外的人來說充滿衝擊的力道。

因為遊戲裡不僅僅是如「 The Banner Saga 古典悲劇的遊戲創新,一期一會新史詩」、「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅」這類有深度的遊戲一樣去設計眾多道德兩難,逼迫玩家思考。

「 This War of Mine 」還在道德兩難之外,幫玩家設計了刻板印象的陷阱,等玩家自己掉進去後,讓你體驗美好想像破滅的時刻,於是你開始知道,這不僅僅是一款遊戲,而是真正戰爭的小史詩。


我印象最深刻的一次,就是當我趁著夜晚,像是一個「專業冒險遊戲玩家」一樣潛入別人的廢墟基地,繞過許多熟睡中的大人小孩,志得意滿的偷到許多食物回到基地,沒想到第二天早上,基地裡的夥伴們陷入低氣壓,遊戲裡的角色們開始思考著:「對方的小孩會不會因為食物被我們偷走而餓死」。

這一刻,我們的玩家成就感破滅了,我們自己打了自己一巴掌,於是我們開始把自己帶入戰火下的真正市民心情,策略思考不再是成為一個最成功的玩家,而只是要讓自己、夥伴,甚至這個城市裡落難的人們,找到活下去的勇氣,活到戰火結束那一刻。





無法開口說好玩,但你會想一遍又一遍再次進入戰場


我當初是被「【心得】《This War of Mine》 - 對不起,我只是為了活下去...(吹著魔笛的浮士德)」這篇文章裡一句:「內戰版本的模擬市民」,而對這款遊戲產生了興趣。但是這一年來諸事繁忙,沒有太多時間坐在電腦前好好體驗遊戲,還好最近這款「 This War of Mine 」在電腦版外,也推出了 iOS 與 Android 上的行動版,於是讓我也有了利用通勤零碎時間好好體驗的機會。

「 This War of Mine 」為了達到讓人們體驗戰爭殘酷面的目的,不僅要「去英雄化」,更要翻轉玩家自以為是的遊戲成就感,所以他在遊戲機制上有別出心裁的設計,遊戲裡我們不需要達成什麼遠大的目標:沒有要消滅的敵人、沒有分數、沒有蓋起什麼無堅不摧的堡壘,也沒有一勞永逸的生活。

遊戲機制不是要達成什麼目標,而是要「撐到戰爭結束」。


那這樣的遊戲還會好玩嗎?真正玩過「 This War of Mine 」的朋友,相信無法開口用「好玩」來形容這款遊戲,這不是他不好玩,而是我們無法用好玩來形容這麼殘酷的戰爭體驗,但是我們可以說:

「 This War of Mine 」會讓人想要一遍又一遍的用不同角色、不同角度,再次回到戰場去,只因為我們想要幫助遊戲裡那些人,活到戰火結束那一天!這款遊戲帶來的不是成就感,而是一種生存的勇氣。

這就是遊戲裡成熟且巧妙的設計,「 This War of Mine 」會讓你心中留下一些烙印,讓你在腦袋中產生許多新的思辯,讓喜歡玩道德兩難選擇題的遊戲看起來都忽然有些膚淺。





兼顧策略與故事,沒有冷場的戰禍版模擬市民


前面提到,「 This War of Mine 」的遊戲目標就是帶領人們撐到戰爭結束那一天,這聽起來似乎是很平靜蒼涼,但就如同 The Banner Saga 那樣,雖然反英雄主義、反功利遊戲性,但「 This War of Mine 」絕對不無聊,在逐漸絕望的過程中,我們有許多事情要做,有很多角色的故事要看,有很多問題必須面對!


第一次進入「 This War of Mine 」的遊戲世界,我們是在一個內戰城市裡某一座廢墟中的三個倖存者,彼此相依為命,要在這個廢墟中建立起可以生存的小世界。

為了生存,我們要開始建立基本生活所需,把休息所需要的床、食物所需要的炊具,以及想要知道外界消息所需要的收音機慢慢製作出來。更進一步的,滿足了生理需求,也要開始關注到精神的需求,像是一張可以看書的沙發,一台能熬煮出咖啡的機器,對於戰火下的人們來說可能是更大的安慰。

然而事情當然沒有這麼簡單,因為我們不可能一次把上面所有必需品都建造出來,甚至在極度有限的物資中,我們要選擇取捨,如果是你,會覺得一張床重要?還是一台咖啡機重要呢?

遊戲裡還區分了白天與黑夜的策略,白天時廢墟基地裡的人要一起建造上面這些工事,然後到了晚上,我們要安排哪些人睡覺、哪些人輪值守夜,以及更重要的,哪一個人要負責到外面探索尋找更多物資。


說是尋找,其實是深入城市裡其他的廢墟基地,或翻、或偷、或搶,當然也可以交易,來獲得其他基地裡的物品。而且這一個負責探索的人常常要遭受許多生理與心理的衝擊,如果他遇到火力強大的反擊,可能從此喪命,而遊戲中是沒有復活機制的,我們就會從此損失一個朋友。

如果他順利歸來,也可能因為搶了他人的物資,而飽受心靈的折磨。或許,你會因此為了讓良心過得去,在下一次有人到我們的廢墟基地求助時,義無反顧的幫助他們。然而,當你這樣做,說不定帶來的是基地下一次因為物資匱乏或引狼入室的危機!

這就是「 This War of Mine 」成功的策略設計,他或許不是高潮迭起的打打殺殺,但是絕對是百轉千迴,並且充滿了細節,讓玩家要從嘗試錯誤的策略中,逐漸學會長大的生活方式,並且在戰火終於結束那一刻獲得救贖





尤其是今年,最值得體驗幾回的戰火餘生錄


正是在這個時候,英雄主義的正義思維受到考驗,比起那些功利主義的遊戲,今年我們更應該體驗與眾不同的戰爭遊戲,在現代的戰爭中,我們不可能是英雄,而只會是戰禍底下,城市廢墟中為了活下去而掙扎求生的小市民。

我們的戰爭不是要打敗敵人,而是在戰火下,找到一絲生存空間,並祈禱有一天戰爭離我們而去。

「 This War of Mine 」,是最顛覆想像的一款戰爭遊戲,是殘酷但又帶來勇氣的體驗,推薦大家在你最適合的平台上,找個時間,玩玩看真實戰爭下的求生實錄。

延伸閱讀其他遊戲推薦:

「 This War of Mine 」電腦遊戲版
「 This War of Mine 」 Android 版
「 This War of Mine 」 iOS 版

轉貼本文時禁止修改,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者),及附上原文連結:戰爭遊戲不需英雄 This war of mine 戰禍版模擬市民


留言

  1. SO COOL~

    請問esor是玩哪一個平台的呢?

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    1. 我是玩 Andorid 手機版,介面會比較精簡,電腦版的介面會比較豐富

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  2. 這遊戲做的設定非常細膩,連人物之間的情感以及影響力都有做出來
    印象最深刻的是有一棟別墅裡面只有老爺爺跟老奶奶
    你偷光他們的東西,之後再去看人就不見了.....被你活活搶死了Q_Q

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    1. 遊戲看似簡單,但是不同行動會引發不同故事,而且帶來很大衝擊

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  3. 買了遊戲記起Esor曾經介紹過這款遊戲。

    現在這款遊戲Steam版本會把收益捐贈烏克蘭紅十字,協助難民。

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