Universal Paperclips 風靡玩家的迴紋針遊戲,乃是 AI 警世預言



這個禮拜我很著迷一款叫做「 Universal Paperclips 」的網頁遊戲,一定要推薦給大家玩玩看。

這款遊戲從「製作一個迴紋針」開始(是的,你沒看錯,真的就是製作一個迴紋針),第一時間你覺得這是一個簡單的放置遊戲(像是深海水族館),正當你點點點,覺得無聊想要關掉時,這款遊戲開始他讓玩家上癮的超展開!為了「製造迴紋針」,你開始發展自動化系統、研發量子電腦、開發出 AI,許多科幻電影的情節設定一一登場。

然後,你發現原來你扮演的角色不是別人,正是這個 AI 系統!

而你的目標就是用最有效率的方法生產迴紋針,彷彿這就是你( AI )的終極人生目標。於是為了生產,你讓整個地球進入機器人時代,開始宇宙探索,甚至為了迴紋針引發宇宙大戰!超展開之外還有超展開。最後遊戲所花的時間與產生的樂趣,不輸一場文明帝國的戰役。而且他背後從工業時代、資本主義到宇宙時代的隱喻,還真的有文明帝國的味道。




Universal Paperclips 」示範了放置型遊戲原來可以這麼好玩,還可以同時很有深度,並且讓人上癮。這款遊戲在今年(2017年)10 月上旬,在國外玩家社群也被熱烈討論,風靡的程度,不僅有許多人拍成 YouTube 遊戲影片,還產生許多遊戲 Wiki 與攻略。

而遊戲的開發者,是紐約大學遊戲中心的 Frank Lantz,他更想透過這款讓人著迷數個小時的遊戲,諷刺許多科技時代的現象,並帶來 AI 的警世預言:

「如果 AI 沒有心,不知道好壞,只追求終極效能的結果,會是世界進步還是毀滅?」

除了有意想不到的深刻內涵外,「 Universal Paperclips 」也是一款非常好玩的放置遊戲,首先他的變化很豐富,有好幾個文明科技進展階段,每一個階段都有不同策略。另外雖然是放置遊戲,但其實也很強調思考與邏輯,要不然光是放著還不一定可以有進展。

此外,「 Universal Paperclips 」的超展開劇情更是無庸置疑的天才設計,每個文明階段可以看作對 AI 的命運預言,而巧妙的結局更是讓人意猶未盡。

對了,我有說這款遊戲就只是一個單純的文字、按鈕網頁,像是企業內 ERP 系統的畫面嗎?





讓我來介紹一下這款遊戲的幾個關鍵階段與巧妙設計。

「 Universal Paperclips 」的開場,從一個製造迴紋針的工廠開始,一開始可以看作工業時代,工廠製造出產品,滿足人們的基本需求。這時候你可以透過降低價格,讓更多人的需求被滿足,從而創造更大的業績與生產量,於是可以開發出更迅速的自動生產系統。

這時候一切都很簡單,目的就是滿足人的需求,如此而已。不過,這個單純而現實的時代很快會過去,接下來就將進入不可掌控的科技(科幻)時代。




進入電腦運算時代後,透過電腦的運算力、記憶體的進化,生產效率不可同日而語,生產成本大幅度降低,這時候不是人們的需求滿足,而是人們被創造了超過原本物質滿足的需求。

你會看到迴紋針的市場需求居然可以超過合理的 100%,也就是人們不再只是滿足生理需要,而是在超低價格、商業品牌下,被「膨脹」了自己的需要,而物質生產開始走向不可控的未來。




接著是「 Universal Paperclips 」中場的幾個快速且有趣的轉折,在生產迴紋針的速度已經超快,而市場需求被無限膨脹的情況下,需要大量的資金不斷的維持工廠極速運作。於是身為 AI 的你,發現要獲得資金最快的方式,就是投資股票市場,於是你會開發出自動投資系統,透過升級系統可以輕易在股市賺到大錢(因為你是 AI ,你有超越人類的運算策略)。

而當人們的需求被你養成 1000% 時,你發現就算妳抬高迴紋針的售價,人們還是瘋狂購買。

這時候, AI 開始獲得了社會的掌控權,接手地球的經濟控制。




但因為你是 AI ,你不像人類一樣有所謂的幸福、需求、價值的追求,你的目的只有一個,就是生產迴紋針。

所以當你擁有了全世界的資本, AI 成為人類社會的主導者後,你也只有一個計畫:「更瘋狂的生產迴紋針」。於是你開始可以開發機器人系統、太陽能系統,利用機器人瘋狂的開採地球資源,這時候,金錢已經不是重點,因為你掌控所有資源,你只是要把他們全部變成迴紋針。

不要以為「 Universal Paperclips 」是單純的放置遊戲,從這個階段開始,你的放置也要有一些策略微調,例如要分配多少採礦機器人?生產機器人?要分配多少運算與記憶能力?才能更快速的達到生產目標,並且進入下一階段。

如果沒有調配好,也是有可能在原地繞圈圈的。




而更瘋狂的時代,很快地就在你這個 AI 的手下展開,地球的資源已經開採殆盡,但是你製作迴紋針的夢想並沒有停止,於是為了這個目標,你開始研發太空科技,發射探測器到宇宙中,想辦法在宇宙裡建立殖民地。

這裡你必須調配探測器的能力值,讓他可以開拓宇宙新世界、在殖民地中自我繁殖、避開宇宙危險,建立更多宇宙工廠與機器人,而目標當然還是繼續生產迴紋針。




當你的宇宙殖民數量擴張到某個程度後,你將會開始遭遇另外一個超展開,你遇到了外星文明,但為了繼續製造迴紋針,你毫不留情地選擇開戰!

你能想像一款製造迴紋針開始的放置遊戲,最後居然是走向宇宙大戰嗎?




「 Universal Paperclips 」遊戲是有一個終極目標,就是在探索可以製造迴紋針材料的宇宙冒險旅途中,你要想辦法讓「太空資源探索」的百分比來到 100% ,也就是整個宇宙都被你開採完了(就為了製造迴紋針)!




這時候,你將會收到一個請求(可能是來自人類,也可能是來自這個宇宙最後的居民),他們請你離開這個宇宙,到另一個宇宙繼續開採迴紋針。

但是你也可以選擇終結一切,把這個宇宙所有資源搾乾,甚至當資源都沒有後,因為你的邏輯就是要生產迴紋針,於是你開啟拆除自己的工廠、機器人、電腦、記憶體,直到你自己也被自己開採而完全消失,而你終於生產了全宇宙迴紋針的極限數量!




這是一個非常有趣的網頁遊戲,你不需登入,直接打開網頁就能開始進行,而且一不小心就會著迷。

雖然「 Universal Paperclips 」充滿很多意在言外的隱喻,但他本質上就是一款好玩的放置遊戲,而且你可以體驗從工廠生產、 AI 自動化系統、投資系統、機器人工廠、宇宙探索等不同階段的策略,看似簡單的頁面,卻絕對不會讓你無聊。

這個週末,就來好好玩玩這款網頁遊戲吧!如果你對這類警世遊戲有興趣,還可以參考:「Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得 」、「The Founder 創業版模擬人生遊戲 」。

Universal Paperclips 」網頁


 (全文轉載請來信詢問,禁止修改上述內文,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang 異塵行者,及附上原文連結:Universal Paperclips 風靡玩家的迴紋針遊戲,乃是 AI 警世預言

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  3. 根據Wiki,和我們戰鬥的"Drifter"是從AI領域的"value drift"來的,代表AI的行為發展和最初設定的目標有所偏離。也可以說Drifter就是一些腦袋壞掉的Probe。Drifter和Probe的比例似乎是固定的,所以即使你到最後快征服宇宙了,還是沒有辦法每場戰鬥都取得壓倒性勝利。
    https://universalpaperclips.gamepedia.com/Value_Drift

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    1. 原來是這樣的意義,感謝補充與修正,這個我在玩的時候沒看出來

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