古墓奇兵:光之守護者,充滿樂趣的45度角小品動作解謎遊戲

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畫面中,電玩迷熟知的遊戲人物Lara Croft(蘿拉·卡芙特),古墓奇兵遊戲系列的主角,正在右上方的角落板動著機關,闔上兩個巨型的針刺滾筒陷阱,把追趕她的大型怪魚即時放進了這個古墓裡的果菜攪拌機。在這款2010年推出的古墓奇兵外傳中,遊戲畫面從背後尾隨變成了45度俯瞰視角,不同的新視點,倒還真的為這款已經疲軟很久的過去經典帶來了新意。

古墓奇兵」,在巫毒卡(Voodoo顯示卡的暱稱)的年代,是最有代表性的經典3D遊戲之一,我依稀記得以前買Voodoo Banshee時還搭配贈送古墓奇兵初代(還是二代?印象模糊了)。不過,無論是Voodoo或Tomb Raider都已經是十年前的記憶,而我記得從古墓奇兵三代開始,這個系列就一直是起起伏伏,偶有小佳作,但都像是柯南電影一般的消費儀式,已經談不上什麼經典了。

今天要介紹的這款「古墓奇兵:光之守護者(Lara Croft and the Guardian of Light)」也同樣如此,它是一款有趣的、新鮮的,具有可玩性的小品佳作,它沒有什麼非玩不可的理由,但拿來消磨時間、回味過去倒也值得,而且(下面才是今日重點):這款遊戲正在Steam限時特價5.10美元中。

 

「古墓奇兵:光之守護者」一開始就設定為一款小品的、另類的古墓奇兵系列作,所以它並沒有在實體發行,而是採用了網路下載的方式,PC玩家則可以透過Steam遊戲平台來購買安裝。

大家都知道(嗎?)Steam遊戲商城每年的這個時節,都會來一場連續好幾天的聖誕新年特惠活動,吸乾玩家的荷包,而今年的活動已於昨天展開(我已經用18美元左右買下了全系列的波斯王子XD),每天都有新的遊戲特價,今天特價的正是「古墓奇兵:光之守護者」(到台灣時間2010/12/23凌晨兩點左右截止)。

 

其實,我已經在更早之前的某個特價活動中買了「古墓奇兵:光之守護者」(好像是感恩節特惠),所以今天就順便把心得一起寫一寫吧!

 

劇情?請先忘記這件事。「古墓奇兵:光之守護者」的故事很簡單,愛惹麻煩的Lara Croft這次又亂動某個封印古物,釋放出了傳說中的惡魔,不過這次同樣從封印中跑出來的還有一個叫做光之守護者的勇者,兩個人必須一起同心協力在時限之前重新將惡魔封印。

因為是小品動作遊戲,所以這次的場景只有在古墓中,不像其它正傳那樣遊轉於世界傳說古蹟,而我大概花了9到10個小時就完成遊戲。

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遊戲的畫面雖然不到驚世駭俗,但各種特效、場景還是有模有樣,最重要的,還是改成「45度俯瞰視角」後,確實為這位女英雄帶來了一些新的操控樂趣。

我想這個樂趣,主要產生於一位古墓奇兵老玩家心中的對比,當你看到原本3D尾隨視角中所作的跑跳翻滾動作,現在變成類似暗黑破壞神那樣的上帝角度,少了原本身歷其境的刺激,但多了掌控全局的趣味。

就好像著迷於原版時間線錯亂的記憶拼圖(這是一部電影),雖然覺得原版最經典,但偶爾看一下經過導演重新剪輯的正常時間線DVD版,也可以帶來不同樂趣一樣。

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這款「古墓奇兵:光之守護者」確實有些令人勾起回憶的地方,例如Lara Croft那一身經典的裝扮,而當你一邊遊戲一邊累積分數時,還可以解開更多經典的蘿拉造型。或者像是那些巨大化的機關、怪物,總會適時的跑出來激化一下玩家的神經線。

「古墓奇兵:光之守護者」並不難,也不像之前系列有那種找不到路的迷宮,基本上遊戲就是一直線,你永遠都會知道該往哪裡走。

但除了新視角帶來的新鮮感外,「多變的環境互動設計」是這款遊戲第一個出色之處,雖然路線單一,可是環境的互動性卻很強,關卡與敵人的變化性也足夠,所以整個遊戲過程都能一直保有令人愉快的驚奇感。

而思考一下怎麼解決不同的大型敵人,或是怎麼利用不同環境解開新的機關謎題,都是一個輕鬆又充滿樂趣的過程。遊戲的難度拿捏非常適中,少了可能讓玩家陷入絕望的多線迷宮,反而真的讓遊戲的動作、解謎樂趣突顯出來。

從這一點來看,「古墓奇兵:光之守護者」反而更有古墓奇兵一代、二代中令人激賞的動作解謎精神。

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雖然沒有超越世俗的遊戲畫面、特效或音樂,但這款小品的「古墓奇兵:光之守護者」仍然充滿了視覺、聽覺吸引力。

這就要歸功於「高潮迭起的運鏡節奏」,其實這倒是古墓奇兵系列一直以來的強項之一,每逢遇到危險機關時,遊戲視角、音效總能夠適時的改變,帶給玩家彷彿電影情節般的刺激節奏感。

在「古墓奇兵:光之守護者」遊戲裡,也常常會出現因應情節的運鏡變化,雖然還是都在45度俯瞰視角,但拉遠、拉近之間,讓玩家可以跟著即將崩塌的大橋、步步逼近的巨石、隨處噴發的岩漿與掉落的隕石而聚精會神的融入於遊戲之中。

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「古墓奇兵:光之守護者」具備新鮮的視角,多變化的環境互動,還有刺激的節奏感之外,另外一個充滿遊戲性之處,就是豐富的道具與成就獎勵。

這次Lara Croft的基本配備有槍械、地雷、勾繩,和一支光之守護者交付的長矛,其中槍械可以沿路收集、累積分數換得更多種類,從經典的雙槍,到火箭砲、火焰噴射器都有,而且這些道具如何應用,都和環境互動、關卡解謎、敵人剋制有關。

除了收集道具之外,達成每個關卡的特殊成就,或是解開關卡裡某個特殊機關的謎題,就可以進一步獲得像是生命加成、彈藥加成,還是各種能力增強護身符的獎勵。

新加入的「獎勵性的成就收集」要素,讓「古墓奇兵:光之守護者」更具有耐玩度,例如遊戲中你會發現一些紅色入口的小型古墓,這些古墓不一定要進入,而且裡面都是一些更具有難度的謎題,但如果解開的話就能獲得新玩意,這就吸引玩家想要去嘗試挑戰看看。

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咦?玩過「古墓奇兵:光之守護者」的朋友一定會說我漏掉了最重要的一個特色,那就是這次的「古墓奇兵:光之守護者」具備「兩人遊戲模式」。

在最近的遊戲更新中,甚至還加入了「網路連線合作模式」,不過目前很難在線上找到一起合作的玩家(因為很少人玩嗎?)所以如果想體驗看看蘿拉和光之守護者(這是遊戲的英文原名)如何兩人遊戲,大概必須真的找一個同伴坐在你旁邊,兩人用不同的控制器來操控。

這時後蘿拉擁有勾繩和敏捷的身手,而光之守護者擁有長矛、盾牌神器,兩個人可以合作闖過會因為兩人模式而自動升級的機關與敵人!所以如果你有遊戲同好的話,一定要找來試試看這個模式。

最後,我們以遊戲的實際遊玩影片來作為結尾。整體來說,「古墓奇兵:光之守護者」小小的、有創意的顛覆了傳統古墓奇兵系列的玩法,但是解謎、動作、遊戲節奏的掌控反而有回歸到初代令人驚奇的意味,而且新加入的豐富成就獎勵、兩人合作模式都讓遊戲更耐玩,是一款「如果最近沒什麼好玩的」,那麼可以找來玩玩看的有趣小品。

留言

  1. 我被勸敗成功了感謝推薦。 XDD

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  2. XDD 線上有碰到可以玩玩兩人合作模式,哈哈

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  3. 我也是玩 PS3 版本~
    可惜台灣 PSN 一直還沒釋出連線版本的更新,現在也許台灣這邊也沒人要玩了吧…熱潮都退了

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  4. 这个不是古墓系列的……

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  5. 感覺挺不賴的,很有暗黑風

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