2016年2月22日 星期一

一場精心布局的神話舞台劇,評 OPUS 台灣科幻遊戲


更新:Steam 電腦版目前已經推出: OPUS Steam 版

宇宙之大,人類之小,能夠穿越千年銀河的,唯有人所不放棄的夢想。

最近在 Google Play 的遊戲推薦上,看到這一款 2015 年由台灣團隊所開發的文字冒險遊戲:「 OPUS 地球計畫」,這是一款電子小說類型的科幻遊戲,有 Android 與 iOS 版本,他讓我想到同樣在 2015 年大放異彩的「Lifeline(生命線)」。

不過當初玩過「Lifeline(生命線)」後,雖然覺得很有趣,故事本身也懸疑精彩,卻好像少了一些什麼觸動,所以那時候沒有寫成文章跟大家推薦。

一直到最近玩到了這款台灣團隊製作的「 OPUS 地球計畫」,我找到了那時候在「生命線」裡覺得缺少的要素,原來我想要的是科幻故事裡一種更高層次的史詩夢想背景、以及科學幻想之中不可或缺的人性之追求,而這些在「 OPUS 地球計畫」中都能體驗到。





乍看之下,「 OPUS 地球計畫」似乎是一款休閒風格的小品遊戲,他的外表也確實是東方溫婉的美術音樂風格,他的步調與互動也相對安靜,但即使是遊戲主軸看似不斷重複的用望遠鏡尋找地球的橋段,仔細品味也會發現是一場場精心安排的電影與舞台劇設計。

下面大家可以先看看我試玩一小段的影片,了解遊戲的外觀,而後面我則來深入遊戲的內涵,評析自己對這款「 OPUS 地球計畫」的遊戲心得。






神話格局:


「 OPUS 地球計畫」的開場是麗莎博士與真誠博士在一個遙遠太空站的對話,那個未來中,人類已經離開地球在太空移民好幾個世紀,甚至「地球」本身已經變成一個神話傳說中原始祖先所居住的地點,而且已經被人遺忘其所在地。這時候,人類為了尋找延續生命的基因,必須展開尋找地球位置的計畫。

遊戲的場景就在這個太空站中,玩家扮演一個機器人,本來跟著麗莎博士進行尋找地球的計劃,被麗莎賦予了「找到地球」這個目標,麗莎說:「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。」

但是不知道什麼時候太空站發生了意外,機器人關機了,等到有一天玩家(機器人)再次醒來,已經不知道過了多少年月,也不知道原本的兩位博士所去何蹤,而遊戲從這個時間點正式開始。

我喜愛「 OPUS 地球計畫」說故事的方式,遊戲裡的故事跨度其實可能有好幾百年甚至好幾千萬年,從人類離開地球到甚至可能人類滅絕(遊戲沒有明說,但可以有這樣的想像),但是整個遊戲的過程則是聚焦在幾天之內,然後才慢慢追敘出整個浩大背景故事。


如果你能夠在「 OPUS 地球計畫」的線索中去想像到這一層的遊戲背景,那麼就會進入這款遊戲的第一層醍醐味,如果有一天當人類也不在後,能夠穿越一切重新帶領人類回到故鄉的是什麼?或許就是人類的意志,在遊戲中則體現為透過機器人艾姆繼承麗莎博士而來的那個「找到地球」的永恆追尋目標。

這讓我想到了近年幾部科幻電影:普羅米修斯、絕地救援(火星任務)與星際效應,三部相較,我對諾蘭的「星際效應」更有感觸,雖然那也是一部相對平靜的電影,可是電影裡人的情感意志穿越時間與空間的氣勢,卻最能讓人感動,而「 OPUS 地球計畫」這款遊戲有著同樣的格局,於是有了史詩神話的內涵。





舞台劇張力:


架構了龐大的背景故事後,「 OPUS 地球計畫」的場景卻局限在一個小小的太空站中,看似受限的場景,卻在遊戲團隊精心的安排下,演出一幕一幕精彩的舞台劇。

首先遊戲以停電維修為契機,在太空站逐漸修復的過程中,才能開啟一個一個太空站房間,這在劇情上很合理,在情節上則讓每一個房間就好像是一幕舞台劇,用一個一個被開啟的房間秘密,自然展開了換幕的情節推演。

玩家扮演的機器人每打開一個新的房間,就可以找到新的線索,了解當年太空站的更多秘密,並且在房間中與人工智慧夥伴搬演一段新的情節推展。

整個太空站就是一個完美的舞台,沒有多餘的場景,換場之間環環相扣,甚至最後當整個太空站逼近恆星的高潮時,鏡頭依然停留在太空站內,卻透過窗外極大化的恆星特效,產生了舞台劇中的臨場想像力。

我很佩服遊戲團隊的場景、情節設計,他不像一般文字冒險遊戲那樣真的灌輸一大堆文字形容給玩家,相反的,「 OPUS 地球計畫」的文字量不多,可是如果細細體會他的場景與情節之間的安排,用心去找出每個房間裡合理的隱藏線索,那麼就能體會這個遊戲第二層的醍醐味,一種舞台劇般的張力。





尋找地球體驗:


有了神話般的背景可以想像,有了設計精彩的情節推演,基本上一款好的文字冒險遊戲已經成形了,但「 OPUS 地球計畫」還多了一個醍醐味,那就是他讓玩家實際參與了「尋找地球」的行動。

這個在前面幾個任務中看起來會有點平淡的「用奧伯斯望遠鏡觀測地球」,其實是很有味道的遊戲環節,也是幫喜歡多一點推理挑戰的玩家增加一些遊戲性的設計(而不想要摸索試錯的玩家,可以開啟故事模式,那麼任務就會變得有導引輔助)。

這個讓玩家親自動手尋找地球的任務,除了可以在操控太空望遠鏡的過程中欣賞美麗宇宙外,其實本身也負擔著說故事的重責大任,而看似不斷重複尋找地球動作,其實是遊戲團隊的精心安排。

首先,「 OPUS 地球計畫」的故事核心是什麼?是一個機器人繼承人類意志的固執追尋,因為有所追尋所以永不放棄,而讓玩家實際動手不斷找地球又不斷失敗的過程,其實正是象徵這種固執又懷抱希望的氛圍。

再者在尋找地球的過程中,你會發現很多星球具備了各種生命要素,但總是缺少某一個臨門一腳,所以他們永遠不可能成為孕育無數生命世代的地球,你可能會在這過程中,感受到浩瀚宇宙中,原來地球真的是萬中選一,那是一種孤獨,也是一種想念。

最後,「 OPUS 地球計畫」還很聰明的讓玩家可以幫自己找到的每一顆行星命名,他們雖然不是地球,但你可以幫他們取上名字,下一次觀測宇宙時你會再次看到這些被你命名的行星,而這些名稱可能代表了你對劇情故事的各種紀念。

如果你真的融入了「 OPUS 地球計畫」的劇情,下一次打開望遠鏡再次瀏覽星河,看到自己命名的各個行星,或許又能把這款遊戲提升到第三層醍醐味。


是小品,卻是史詩神話格局的「 OPUS 地球計畫」,雖是去年的遊戲,但現在再嘗試也不遲,推薦給大家。(另外這款遊戲的 Steam 版也正在開發中,值得期待。)

延伸推薦相關遊戲:

「 OPUS 地球計畫」 Android 遊戲
「 OPUS 地球計畫」 iOS 遊戲

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2 則留言 :

  1. 很喜歡這部作品,特別是它的劇情和整體呈現的質感,既簡單又耐人尋味。比較可惜的是篇幅較小,包括故事長度和可玩性,覺得或許可以加入一些要素,使「玩」的過程更豐富。如果是作為遊戲的話可能會有點小小的失望,但作為一部作品或故事則是非常棒。我認為這個作品有很大的發展空間和潛力,期待製作團隊的新作或續作!

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  2. 厄,完全不知道這遊戲在做什麼,就一直反覆找?

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