2015年9月27日 星期日

熱愛紙上桌上角色扮演遊戲不能錯過的 Galactic Keep


這個週末,要跟大家推薦的是一款風格獨特的科幻角色扮演遊戲:「 Galactic Keep,姑且可以翻譯為銀河守護者,遊戲中你將帶領一支擁有不同特殊能力隊員的宇宙冒險小隊,深入墜機地點、地底洞窟、神秘科學實驗室等不同地圖,面對未知的太空生物種族,甚至是強大的傳奇怪物,你必須在探險中生還、戰鬥,並發現銀河裡的各種秘密。

看起來是有趣但也不算特殊的背景設定,然而「 Galactic Keep 」卻已經讓我深深著迷玩了一個禮拜以上!他吸引我的地方在於打破了現代重視 3D 聲光視覺效果的速度派動作 RPG ,回歸了傳統桌上角色扮演遊戲般的 2D 地圖、擲骰規則,重視每一個特殊能力、道具使用、戰鬥思考的策略意義,可以在緩慢進行的回合制裡重溫老派美式 RPG 的魅力。

而且從上圖中大家也可以看到,「 Galactic Keep 」在美術風格上更是別出心裁,不只有漂亮又深具科幻懸疑風格的人物、場景繪圖,更把遊戲介面設計成非常類似真正的紙上角色扮演遊戲道具,你有一大塊圖板地圖必須一格一格移動,要丟擲遊戲中唯一的 3D 立體物件:一顆十面骰來決定下一步,而所有人物和怪物都是一個一個像是代幣般的角色籌碼,你的武器與物品也都以卡片來顯示。

這是一款深富想像力,又能回味紙上遊戲年代的 RPG ,我們可以在裡面體驗到探索發現的新鮮,也能在有難度的戰鬥中進行戰略思考,或是享受培養不同角色隊員能力的樂趣,熱愛傳統桌上角色扮演遊戲的玩家,更值得試試看「 Galactic Keep 」,他目前已經在 iPhone 與 iPad 平台上推出。

如果你喜愛這類桌上遊戲風格,你應該也會想看:





「 Galactic Keep 」遊戲從我們被委派到探索一個神秘實驗室開始,我們可以在七名不同的隊員之間選擇一位出發,這七名隊員分別屬於銀行間的不同種族,有強大機械修理能力的機器人、有全身布滿病毒的殺手獵人、有快如閃電的劍客,也有擅長潛行偵查的人類間諜。

選定隊員後,就像傳統的桌上角色扮演遊戲一樣,我們透過丟擲骰子,決定隊員的四大能力數值:力量、智力、幸運、耐力。




力量關乎戰鬥時的傷害力,智力則和使用特殊能力時的效果有關,耐力可以承受更多傷害與加權地圖上的行走步數,而高幸運值大幅度增加出現致命傷害、閃避功能的機率。

每一個能力都像傳統角色扮演遊戲那樣重要而且影響深遠,每一個角色也都有自己獨一無二的發展方向。

而且很棒的是,雖然一開始出發時我們只能選擇一名隊員,但後面我們會有機會替換不同的隊員出場訓練。




「 Galactic Keep 」的地圖就是紙上遊戲那樣的 2D 圖板,我們透過擲骰丟出的數字在地圖的格子上行走,例如丟出 10 ,就能行走 10 步。

不要小看只是 2D 的地圖,「 Galactic Keep 」在繪製上十分用心,每一個地點都有值得探索的地方,當你走到特殊的格子上時,還回觸發劇情與發現。




而且手繪風格的地圖,對於喜歡這種復古口味的玩家來說,看起來甚至比 3D 更加賞心悅目。

「 Galactic Keep 」除了畫面像是紙上遊戲,這裡大家「聽不到」的是遊戲中的音效也會模擬出籌碼碰撞、骰子轉動、和紙張摩擦等等不同的音效,讓我們好像真的在玩紙上遊戲一樣。




因為地圖是 2D ,所以在遊玩時我們需要一些想像力,例如地圖上畫出是牆壁的地方,所以在平面上看起來沒有隔離,但事實上這裡就是有一道圍牆,兩邊的隊員與敵人是無法看到對方的。

所以遊玩時也要善用這些地圖上的元素,進行遊戲的戰略布局。




和一般現在講求爽快的遊戲不同,「 Galactic Keep 」更偏向硬派的 RPG 遊戲,所以戰鬥難度還滿高的,一不小心你的隊員就會陣亡。

尤其遊戲中的怪物千奇百怪,甚至有時候你會在地圖上遇到獨一無二的傳奇生物,這些生物都有特定的行為模式,你必須想盡辦法來消滅或躲避他們。例如下圖中是宇宙中最知名的小偷,他會攻擊你幾下後偷走你的物品,然後逃走,可以說防不勝防。




在「 Galactic Keep 」中我們可以找到銀河裡各式各樣的武器裝備、物品機器,而就像傳統的桌上角色扮演遊戲一樣,這些道具都是用一張一張繪製精美的卡片來表示。

尤其重要的是每個角色都可以同時配備一個武器,一個特殊能力裝備,武器影響了攻擊的效果,而特殊能力在每一次戰鬥中只能使用一次,但通常都是可以影響好幾回合的特殊效果,例如讓對方攻擊減少 75% !




遊戲中的道具很多,減到的機率也很高,所以不需要省著用,甚至可以說因為「 Galactic Keep 」中高難度的戰鬥,所以我們必須真的善用各種道具,或是增加隊員能力值、或是影響對手,或是丟出兩回合後引爆的炸彈等,要搭配道具善用戰略思考,讓對手一擊斃命。




「 Galactic Keep 」的戰鬥是最有樂趣的部分之一,在地圖上看到敵人的籌碼時,可以點擊他選擇攻擊,或是打開敵人卡片先查看他的背景故事、詳細能力資料。

先查看敵人能力是非常重要的,「 Galactic Keep 」不是無腦的打打殺殺遊戲,只有針對你可以打敗的敵人弱點攻擊,才能在銀河守護者的遊戲中攻無不克。




而戰鬥時,也一樣都是由 10 面骰來決定所有的攻擊效果,一開始我們和敵人各自丟擲骰子決定先攻的次序。

接著我們每回合可以選擇四種行動:攻擊、特殊能力、防禦(加回血)、使用道具,而攻擊的效果也是由丟擲骰子的數值加上我們的力量與武器加權後決定,就跟傳統紙上遊戲一模一樣。




在「 Galactic Keep 」中另外一個特色就是沒有弱的敵人,不像打打殺殺的動作遊戲那樣有所謂練功的小怪,在「 Galactic Keep 」中每一個怪物我們都必須認真面對,善用道具與能力來狙擊他們。

但是即使是最厲害的戰略高手,我猜在「 Galactic Keep 」中都免不了隊員陣亡的那一刻,這時候「 Galactic Keep 」也不像一般軟式遊戲那樣直接讓你復活,而是你必須重新派出一位隊員,前往前一個隊員陣亡處,去把他的屍體與物品回收,這時候我們才能用未來的高科技重新復活他。




也因此,其實我們有很多機會不斷派遣新的隊員到未知的銀河裡冒險,並拯救前一位隊員。

「 Galactic Keep 」在看起來簡單的 2D 圖板、骰子與卡片之間,建構起一套風味十足的科幻角色扮演遊戲,他重視每一個道具、能力與戰略的使用,他的角色真正有不同的特色,他的怪物敵人更是每一個都需要認真戰鬥,而這一整個遊玩過程裡,我們也找回以前傳統桌上角色扮演遊戲的樂趣。

延伸遊玩:

轉貼本文時禁止修改,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者),及附上原文連結:熱愛紙上桌上角色扮演遊戲不能錯過的 Galactic Keep


2 則留言 :

  1. 嗨,博主你好!我是来自马来西亚的独立游戏制作人。
    刚刚看到你的这篇博文:http://www.playpcesor.com/2011/12/frozen-synapse-cs.html

    看来博主也是战棋型策略游戏爱好者,因此想介绍本人制作的Marster Wars(MW),一款结合RTS和战棋的策略游戏。游戏网站:http://www.studiopapiya.com。游戏目前还是alpha,因此

    让我大概介绍MW一下:
    双方(蓝vs红)在一个大小固定(20 columns×10 rows)的棋盘上斗智斗勇,以消灭对方所有单位为胜利条件。游戏开始前,双方从11个兵种选出一支25单位的作战部队,然后在自己的地盘(10 columns×10 rows)自由布阵。兵种会消耗资源,越厉害就消耗越多。资源有限因此不可能全选厉害兵种。
    游戏开始后,每个单位都有两个能量条:蓝条满表示可以移动;红条满表示可以攻击/释放技能。每个兵种都只有一个技能而已(如果没有技能就是普通攻击),因此很容易上手。移动和攻击后,蓝红条会自动清空,然后需要时间恢复。每个兵种的移动规则都是一样的,但攻击/释放技能的规则就不一样但只要看看初学者视频教材就能学懂了。单位移动和攻击方式是抽象的(像象棋),正在移动的单位是不可以攻击和被攻击的。每个兵种的移动速度都是一样的。
    MW虽然是即时制,但绝对不像Starcraft那样需要很高的APM,所有兵种的蓝红条恢复时间都是在10秒以上,因此MW也适合手残族。本人试过在网络很慢和滑鼠不大灵敏的情况下,因为用对策略而打败内测高手。
    单位一开始默认“自动攻击“,意思就是当红条满时自动攻击最近的敌方单位。玩家可以随时打开和关掉单位的自动攻击。玩家也可以设定单位”专注攻击“,意思就是红条满时该单位会自动攻击某个敌方单位(不是最近的,因此比自动攻击更具策略性)。如果把自动和专注都关掉,玩家就必须手动控制单位的攻击了。移动无法自动,必须玩家亲自手动控制。

    MW虽然简单容易上手(兵种没有技能树,玩家可以操作的也就只有移动和攻击/释放技能而已),但却很有深度和耐玩。这不是一款读了攻略就能玩得好的游戏,就算知道某些兵种组合很强,但要在对的时机打出来是非常有难度的。和人对战,由于双方都很容易熟悉游戏机制,因此必须猜测对方的下一步,才能稳占上风。胜者永远都是棋高一着者!

    这里有必要强调一下:所谓猜测,是有技术含量的猜测。这是因为作为人类,是没有可能在极短时间手动控制25单位(其实10单位也几乎不可能了),因此玩家必定会做出取舍把单位分类:某些关键单位必须时常手动;某些单位可以在大部分时间自动和专注攻击;某些单位是用来牺牲掉来试探或换取敌方重要单位;等等。对战中,玩家如果可以从敌方行军部署中看出其关键单位,就能以己方没有价值的单位换掉敌方重要的单位,因而稳占上风,慢慢步向胜利之路。当然,敌方也可以将计就计让玩家猜测错误,反而掉入其圈套。因此心理战和尔虞我诈之事就不断发生在双发的激战中!

    游戏下载:http://www.studiopapiya.com/download.html (PC windows版,30MB,需DirectX9或以上)

    网页IRC:http://chat.mibbit.com/?channel=%23marsterwars&server=irc.rizon.net





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