2012年1月17日 星期二

Batman Arkham City 蝙蝠俠:阿卡漢城市遊戲心得評論

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蝙蝠俠:阿卡漢城市(Batman Arkham City)」當然是一部經典之作,也是一款超越前作「Batman: Arkham Asylum」的二代作品,阿卡漢城市繼承了一代所有優點,然後把它們變得更加完美,這無疑是史上最棒的超級英雄遊戲,也是近幾年PC上最棒的動作冒險遊戲(因為PS3還有uncharted 3)。

但我還是有些感傷。在探索廣大複雜的城市地圖後,我不禁期待如果還有GTA那樣開放的城市環境,如果可以開蝙蝠車直闖該有多好;在經歷高潮迭起、經典角色不斷出場的劇情後,我不禁遺憾如果是個更加偉大的故事架構,如果小丑、急凍人、貓女、忍者大師和蝙蝠俠間的情感糾葛可以描繪更多該有多棒。

當然,這些可能是過分要求,但會有慾望,正是起因於「蝙蝠俠:阿卡漢城市」迷人的魅力。它從一開場就以獨特的情節吸引住你的目光,接著豐富的謎題、人物、支線任務與暢快淋漓且變化多端的戰鬥讓你目不暇給,緊湊的節奏、動人的配樂、大氣魄的場面與衝擊力道強勁的幾次劇情轉折讓你沒有時間無聊,然後在一切堆積到最高潮時,嘎然止於讓蝙蝠俠與玩家都意想不到的結局。

「蝙蝠俠:阿卡漢城市」這款遊戲太豐富又太精於計算,一氣呵成的遊戲過程,在結束時讓玩家充滿意猶未盡的驚喜與遺憾。當然,這時候還有一大堆額外的挑戰地圖、謎語人的難題,以及難度更高的PLUS遊戲模式等著你。

 

 

從一代的療養院莊園,進化到一個專門隔離犯人的孤島城市,在阿卡漢城市中,更廣大的建築街道場景讓探索增加了很多新的樂趣,遊戲也非常負責任的在城市裡埋藏了許多支線任務,要透過不同的機遇、方法去開啟,份量和主線比起來不遑多讓,品質也都十分精良。

例如來自殺人魔的奪命電話,你要在限時之內找出下一個電話亭位置;又像是回歸蝙蝠俠偵探本質的調查任務,要在城市裡找出狙擊手藏身出沒之處。

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不過我其實很少真的在街道上走,因為阿卡漢城市裡的蝙蝠俠太會飛了,除了基本的滑翔外,還可以透過俯衝加速後再次上升飛行,如果持續成功飛行很長一段距離也可以解鎖新的成就。

另外透過勾索來加快飛行速度,使得蝙蝠俠可以在各個建築之間快速移動,這是後期很常用到的必備技巧,當然飛行的爽度也大幅增加。而每當遠方打上大大的蝙蝠燈時,飛行趕去解決事件就好像自己真的是蝙蝠俠一樣。

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對於熟悉蝙蝠俠故事的玩家來說,阿卡漢城市非常慷慨的把各種經典人物和重要符號都放入遊戲中,在整個主線與支線的劇情、任務裡,你可以徹底的感受當一個蝙蝠俠的所有元素,對於漫畫、電影迷來說是超值且令人滿足的體驗。

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其中又更加出色的就是人物的塑造。在阿卡漢城市裡故事本身其實沒有那麼精采,但從夥伴、敵人到蝙蝠俠自己的演出則只能用出神入化來形容,從而讓劇情顯得比原本更加動人。你完全能夠感受到蝙蝠俠與管家阿福、副手羅賓之間亦親亦友但又充滿小衝突的情誼,你也能夠體會貓女、Talia(忍者大師之女)與蝙蝠俠的感情糾葛。

當然最令人拍案叫絕的,還是在於蝙蝠俠與眾多大反派間的互動,那種既是敵人但又惺惺相惜的懸念,為了共同目的他們可以合作,也可能在下一刻反目成仇。就在這樣黑白界線模糊的世界裡,你將會遇上蝙蝠俠最動人的所有對手!

包含小丑、貓女、急凍人、忍者大師、企鵝先生、謎天大聖、班恩、瘋帽客、雙面人、毒籐女等等,每一次的遭遇都有精采的設計。

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而在戰鬥的遊戲性設計上,基本上阿卡漢城市延續著一代的打鬥模式,只是更加的精準、流暢,更多的策略變化,和更逼真的動畫,以及拳拳到肉的音效,在適當的難度下讓玩家充分體驗蝙蝠俠身為武術大師的風範。

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另外遊戲的場景十分多變,機關也層出不窮,這一次你會有更多機會運用到蝙蝠俠各式各樣的動作技巧與隨身道具,在同樣環境裡有時還可以讓你選擇不同的解決方式,這讓遊戲從打鬥、潛行、探索到解謎都不會無聊。

雖然整個劇情都在阿卡漢城市裡打轉,但每個建築裡隱藏著不同的樂趣與驚喜,打開門後又是新的小世界,可以看到遊戲設計團隊的用心。

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至於BOSS的戰鬥,就和前一代一樣的相對簡單,這可能讓有些喜歡挑戰高難度魔王的玩家覺得失望,因為在阿卡漢城市裡,與其面對一群拿著各種武器的小兵圍攻,不如面對頭目來的簡單。

但是阿卡漢城市裡的頭目戰雖不難,卻很新鮮,每個頭目都有不同的攻擊方式和戰鬥場景,而蝙蝠俠要依靠智取,不是依靠力敵,透過提示使用適當的道具和攻擊方式才能取勝,這是戰鬥簡單的原因,但也是有趣的地方。

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另外值得一提的是,若和第一代相比,整個蝙蝠俠:阿卡漢城市裡最與眾不同的其實是「貓女」這個角色,在遊戲中玩家將會有機會可以操控貓女,從城市的另外一面來體驗故事,而貓女甚至還有自己獨立的附加挑戰關卡。

貓女的動作設計非常令人驚豔,婀娜多姿的體態和剛硬的蝙蝠俠截然不同,透過長鞭與利爪在高樓之間攀爬擺盪更是全新的動作體驗,而且貓女可以直接在天花板行動,隱密攻擊敵人,種種完全不同的姿態為遊戲加入了新鮮的趣味。

貓女的動作操控我給一百分,或許設計團隊可以考慮下一次用同樣的動作設計來製作蜘蛛人的遊戲,非常的適合。

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如果你有玩過前作「阿卡漢療養院」,那麼在結束療養院的小丑佔領事件後過了幾個月,高登市把所有罪犯全部集中到鄰近的阿卡漢城市集中管理,這座阿卡漢城市可以說就是一座無法無天的罪惡之城,小丑、雙面人、企鵝先生、貓女、班恩、急凍人、忍者大師這些大反派都在進行著各自的犯罪計畫。

但阿卡漢之城的管理者雨果博士被自私的正義沖昏了頭,正在進行著一項恐怖的陰謀,蝙蝠俠一開始就深陷險境,甚至被小丑下毒,即將命在旦夕的蝙蝠俠如何周旋在阿卡漢城市裡各個大魔頭之間,想辦法找出雨果博士的陰謀,阻止事態的惡化,甚至揪出幕後黑手?

喜歡蝙蝠俠或動作遊戲的朋友,值得來阿卡漢城市裡一探究竟。

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17 則留言 :

  1. 我在Steam上买过,但玩得很头晕转向,英语也很难看懂QAQ。

    还有Batman的人设是实在的太囧了,一堆肌肉,不美型啊。

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  2. 你所謂的美型應該要玩日韓遊戲才有吧:p

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  3. 很久沒看到行者大大寫遊戲心得的說。。。
    之前一代也是看了你的心得文所以入手了
    一代確實很棒,尤其那打擊感。。秒殺大多數的美式大作
    只是流程稍顯短了點。。解密也略顯單調~

    目前才入手ACR,等通關了才玩這部。。因為劇情據說好長。。怕沒時間玩(結果等等ME3就出了。。。更沒時間玩XD)

    不知大大有沒玩過近期大作skyrim。。幾時也來個心得文~~

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  4. skyrim這麼博大精深,短期內應該很難玩完xd

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  5. 坐等大大的skyrim心得長文~~

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  6. skyrim...光是找Mod應該就花很多時間了XD

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  7. 真是佩服玩物大還有時間玩電動XD

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  8. 難怪最近看你在Steam上玩這遊戲

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  9. 對阿, Steam就可以看到我什麼時間在偷玩了XD

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  10. 「這無疑是史上最棒的超級英雄遊戲」

    應該說終於有一款是不爛的XD (因為漫畫或電影改編的遊戲通常都很隨便)

    不過個人對蝙蝠俠還是沒有好感,所以還是不會支持這遊戲XDDD

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  11. 當然是想玩再買,這不是理所當然的嗎XD

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  12. 因為我還沒打完 arkham asylum,所以一直忍著不買 arkham city 啊 XDDD

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  13. 終於通關了~
    跟同類大作ACR那整個縮水的劇情和地圖相比...
    真的是誠意滿滿~

    贊同異塵大的說法
    單單一個附加人物貓女的動作設計就足夠驚豔~(相比換湯不換藥的ezio~)

    支線任務也風格各異,水準頗高
    就是那440個riddle trophy也太坑爹多了~根本解不完。。XD

    缺點是反派人物過多。。戲份都分散了。。

    優點是劇情轉折不斷,配樂和配音都是業界頂級,尤其是main theme,也太燃了吧,格鬥部份不需要置疑,絕對是我玩過最爽快的動作遊戲之一

    至少就我而言。。它就是2011的GOTY^^

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  14. CQ你也玩太慢了
    跟你一起買的我都玩完了XD
    現在正在等這個月的GOTY版呢

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  15. 請問站長:

    PC版本的SecuROM需要在意它嗎?想買PC版本的但是這個第三方DRM似乎信譽不怎麼好耶~

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