Mass Effect 質量效應:宇宙文明衝擊第一章

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人類的太空科技逐漸進步,慢慢的在月球、火星建造了初步的太空基地,但是仍然無法跨出太陽系,直到2148年,人類科學家在火星發現了一個遠古外星種族留下來的高科技遺址,並在2149年發現冥王星的一顆衛星原來是個神祕的傳送裝置,可以瞬間改變物體質量,並將物體傳送到數千光年之外的另一個星系;透過這些驚奇的發現,人類開始展開了宇宙探險的歷史

宇宙間存在著被稱為「Mass Effect」的現象,那些座落在各個星系間的神秘傳送裝置正是運用了這個原理,也因此被稱為「Mass Relay」。而且這些科技裝置全部都是先於目前的所有宇宙文明而存在的,也就是說它們並非由任何一個外星種族所建造,包括人類在內的所有宇宙種族全部都是透過「發現」和「利用」,而開始了宇宙探險開發,也透過研究這些運用Mass Effect的「先進遺址」讓太空科技產生了突飛猛進的影響

就在人類開始宇宙冒險新紀元,並在別的星系建立殖民地時,終於在2157年接觸到了第一個外星種族Turian,並且爆發了戰爭,就在這個後來被稱為「第一次接觸之戰」的戰事即可能擴大之際,一個類似星際議會的組織出面調停,這個議會由幾個勢力龐大的外星種族組成,也包括Turian,調停的過程中,議會准許人類在議會中派駐觀察員大使,也允許人類對宇宙的合理開發,而對人類來說,更是積極的希望能夠成為議會裡下一個正式擁有權力的種族之一。

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如果有一天人類真的走出了太陽系,開始宇宙探險並接觸外星文明後,那樣的文化衝擊有可能會產生什麼樣的故事?而這就是Mass Effect這款遊戲想要為我們塑造的世界。

遊戲的故事發生在2183年,距離人類離開太陽系還不滿40年,在這個據稱是Mass Effect三部曲的首部曲裡,故事的主題圍繞在人類透過不斷的外交努力,終於即將正式成為星際議會裡的正式議員,不過那些議會元老的外星種族對於人類仍然有所疑慮,人類也必須更進一步的證明自己的文化與價值,而主角正是在這個過程中最關鍵的一個角色,你不僅必須為人類在宇宙的未來踏出重要的一步,而且也將要面對一個即將危及整個宇宙存亡的威脅

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在討論劇情前,照Bioware慣例更吸引人的其實會是他們所設計的遊戲世界觀,而Mass Effect自然也不例外。例如本文前面一大串的描述其實都只是這款遊戲的背景介紹而已;在遊戲中透過對話,和一個稱為「Codex」的記錄日誌,你可以慢慢的去了解每個外星種族的文化習俗、生理特徵和歷史故事;而遊戲中的每一種科技、武器或裝置,也都會有它們各自的原理、技術說明;當然關於人類宇宙殖民、外星種族發展等歷史都會在遊戲中讓你慢慢發現相關的資訊。這些龐大的遊戲背景內容事實上就算你「全部忽略」還是一樣可以「破關」,可是這種玩法就會尚失了角色扮演遊戲的精神

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如果想要玩出角色扮演遊戲的趣味,你就應該真正的嘗試去「扮演」那個角色,要能夠發揮想像力的去投入那個虛擬的環境當中,這樣才能玩出遊戲的味道,尤其是相對開放式架構的歐美角色扮演遊戲,更應該採取這樣的玩法。Mass Effect裡面的每一場對話都有許多的選擇,主角也有所謂榮譽值和叛逆值的計算,加上角色的多種出生背景、職業選擇權、人物外觀設定,和相對簡單但仍富有變化的技能升級系統,你可以重複用不同的角色設計來體會這款遊戲各種層面的內涵而且Mass Effect還提供了額外的獎勵機制,讓你重覆遊戲時可以獲得不同的特殊獎賞,這些都大大增加了這款遊戲重複進行的耐玩度。

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而且在對話選擇中,Mass Effect不是採取讓你選擇「你想要說的話」的傳統「所見即所得」方法,而是讓你去選擇「你在想什麼」的「心理情緒」選項,例如你必須選擇「安慰對方的失敗」、「這傢伙真差勁」,然後遊戲才會依據你選擇的角色「心境」來產生完整的劇情對話。也就是說在選擇多線對話時,你的抉擇過程需要考慮的是「角色的心情」,而不是「分數最高的選擇」。

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這種設計確實可以大大的增加角色扮演的趣味度和投入感。很多時候我們在玩角色扮演遊戲時還是在考慮所謂「最強」裝備或職業,這其實都是錯誤的角色扮演玩法,真正的RPG應該是一開始你就要對自己這一次操控的角色做好性格設定,然後遊戲中的行動都應該「忠於角色」,任何角色都是與眾不同的,而一個性格莽撞的主角不可能每一件事情都處理的穩當妥貼。只有「忠於角色」的玩法,類似Mass Effect的遊戲你才能玩出真正的箇中三昧

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而為了「忠於角色」的行動,前面提到的那些「好像可以忽略」的背景設定其實都是你「不應該忽略」的,因為只有依靠這些背景資訊,你才能「想像」自己身為第一個被議會特別任務隊(Specter)所接納的人類,肩負人類宇宙之夢的重責大任,又必須面對外星種族間的權力鬥爭、文化衝突,和自己所率領的艦隊即將面對宇宙中最大的秘密與威脅,這樣的氛圍營造除了可以依靠Mass Effect宛如好萊塢電影般的情節掌控和視角運鏡外,加入你自己對角色扮演背景的挖掘、探索和了解,才能讓這種遊戲玩出它真正十足的味道。

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做為近幾年難得的「正統」角色扮演遊戲大作,Mass Effect如前所述,在「扮演角色」機制的設計上是非常成功的,而它的主線劇情設計也是無可挑剔,雖然只是做為首部曲,但故事本身絕對是有頭有尾,或許比起同類遊戲可能主線有點短,支線相對沒有那麼多,但是情節本身的完整、曲折與震撼力道並沒有因此減損,和同伴之間的許多互動也非常精彩。尤其對於喜愛科幻故事的玩家,Mass Effect的劇情絕對是非常有吸引力的上乘佳作。當然,我無法在這邊介紹它的劇情,因為這將會大大的減損你第一次遊玩的驚奇體驗。

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至於遊戲的畫面與戰鬥設計上,Mass Effect這次有一個我第一次看到的功能:稱為電影特效畫面,它會在你的畫面上產生一些噪點,讓你感覺遊戲畫面彷彿是電影畫面一般,加上Mass Effect在人物表情外觀上細膩的描繪,很多劇情對話或過場動畫都非常的擬真且撼動人心。至於戰鬥場面上,為了兼顧RPG遊戲裡面槍戰的戰略性與動感,Mass Effect採取了一些頗有意思的嶄新設計,然而就像前面我提到在技能升級系統上Mass Effect雖有變化但比同類遊戲相對要簡單,Mass Effect的戰鬥也不算是非常的令人驚豔,但仍然是滿有趣的;你還是會願意去做一些武器裝備的升級調教,並享受一些戰鬥中下科技(Tech)/生物(Biotic)指令的樂趣,而遊戲中也沒有冗長的迷宮戰鬥,基本上整個遊戲的節奏是很流暢又高潮迭起的

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近幾年的「上古卷軸四」、「Gothic 3」、「巫師」這些不同團隊製作的角色扮演遊戲雖然也都很棒,但Bioware製作的角色扮演遊戲自有其獨特的味道,就像之前我也介紹過的「翡翠帝國」一樣,雖然Mass Effect、Jade Empire都愈來愈像動作型遊戲,但是從柏德之門開始Bioware所堅持的角色扮演品質仍然始終如一,在Mass Effect裡面你同樣可以去享受一個非常棒的故事和世界,並沉浸在用不同角色掌控劇情的樂趣當中

留言

  1. 這要怎樣的硬體才玩的起阿...

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  2. 可以參考這一頁的說明:

    http://masseffect.bioware.com/gameinfo/system_requirements_pc.html

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  3. 硬體阿。。。。。。顯卡為重點

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  4. Mass Effect今天推出了1.01修正檔,
    並包含了一個新的種族與90分鐘新任務。

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  5. 行者站長還真是有TRPG傳統的角色扮演魂啊……

    日、中式的RPG因為故事主軸較單一,比較讓人覺得像旁觀看電影,而不是「扮演」。

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  6. 最近才買了這片遊戲
    不過我是買 Xbox360 版的
    意外地用七百塊的價錢買到全新品

    目前才剛開始玩而已

    雖然以前從來沒有把Bioware的作品全破
    不過就是很喜歡他們所營造的世界觀與氛圍
    科幻RPG實在很少有像MassEffect這樣完整的故事線,真的是很值得收藏與回味的作品

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