緬懷:近年我玩過的十大電腦單機遊戲

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最近發現一件有趣,但也有點感傷的事,當我和朋友,尤其是年輕一輩的朋友聊起電腦遊戲,通常對方的第一個反應都是:這是哪一款新的online game嗎?這可不可以連線對戰?對於最新世代的人來說,遊戲類型似乎都只剩下網路遊戲,而所謂的遊戲精彩度指標漸漸的集中在武器裝備夠不夠炫目,怪物魔王夠不夠強悍等元素上面。

我在一般的部落格電腦文章上常常鼓吹應該要多接觸網路的服務,但是換到電腦遊戲的世界,我卻是一個守舊古板的單機擁護者。其實我並不是一個從最早期的電腦遊戲開始玩起的骨灰級玩家,像是「創世紀」、「國王密使」、「鬼屋魔影」等元老級遊戲我也都沒有玩過,而且我的遊戲世界也頗為狹窄,除了電腦以外其他掌機或TV Game我也都沒有接觸,但是一款可以讓我一個人細細品味,反覆咀嚼,認真的投入遊戲所設計的虛幻時空的單機遊戲,還是可以給予我許多的啟發和值得回味的時光。

或許,單機遊戲的輝煌年代再也不會回來了,而等到經過了年底可能登場的Fallout 3後,不知道我們還會有多少的機會可以去期盼到可能會是如此扣人心弦的單機遊戲。有感而發之餘,我決定隨筆記錄下我曾經玩過的十款令我回味無窮的單機遊戲,以資懷念與銘記。

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十款還有機會找來體驗的單機遊戲:

下面這十款遊戲都還不算太舊,都是近十年裡優秀的單機遊戲,你都還可以在目前的市面上購買得到,並能在目前的作業系統中運行,而這幾款遊戲或許「很有可能」就是我對電腦單機遊戲輝煌年代最後的記憶了。


這是我第一款下定決心要玩通的「英文遊戲」,而從此以後就算玩任何遊戲時還要翻查字典,我也都甘之如飴,再也不會因為英文而構成我接觸一款好遊戲的阻礙,事實上後來也很少有遊戲能夠像這款角色扮演遊戲一樣擁有那麼龐大複雜而又有深度的世界結構與劇情對話

我非常喜歡哲學理論類的東西,而Torment這款遊戲完全的滿足我的喜好,伴隨著不斷轉生的主角,你將經歷最深沉的心靈之旅,領悟命運輪迴、真理永恆,以及善與惡的真諦。當有人說玩遊戲也可以是一種學習工具時,我第一個想到的都是這款遊戲。我沒有辦法想像線上遊戲有辦法達到像Torment這樣的對話水準和世界觀因為這不是一款速食的遊戲,只有慢慢咀嚼,重覆咀嚼才能發現它真正的滋味


Baldur's Gate絕對是創造「現代」角色扮演遊戲復興的扛旗之作,現在我們能夠擁有本文介紹的優秀現代角色扮演遊戲可以玩,可能都應該感謝Baldur's Gate。這個遊戲系列將歐美桌面角色扮演遊戲的規則系統完美的融入現代電腦遊戲之中,創造了一個龐大可互動的奇幻世界、豐富多變的職業升級系統,和具有戰略思考的技能戰鬥規則。

當然這絕對是款單機遊戲,而我更喜歡它的第二代,在Baldur's Gate 2裡面,不僅整個世界異常的巨大,而且主角們的職業、對話和感情走向也都非常的飽滿豐富,在這款作品裡面除了劇情外,你還可以花費許多時間去研究職業間的搭配、技能魔法的選擇,然後在戰鬥中實驗各種不同的戰略思維。比起「動感」的暗黑破壞神,我還是喜歡像Baldur's Gate 2這種靜中含動的傳統RPG戰鬥模式。


什麼叫做「多線劇情」?玩過這款遊戲之後你就會知道。其它遊戲的多線劇情頂多體現在一些「關鍵」對話的選擇與其影響,但是在Fallout 2裡面你將可以體會到「多線劇情、多線結局」最極致的表現方式,任何的動作或細微的環節都可能產生影響,而你可以從初始的設定、後續的行動中形塑出各種完全不同的主角。每一次重複遊玩,你都可以在Fallout 2裡面體會和創造新的世界。

但是這款遊戲最成功的地方還是在於塑造了一個栩栩如生的「未來的世界末日」,因為核子大戰後造成的毀滅性傷害,人類必須面對自己造成的浩劫與惡果,並在這個殘破不堪的美國大陸廢墟裡尋找最後的救贖與希望,比起同類科幻電影更精彩的世界設定,讓你玩遊戲時會深深的被人類自食惡果的警世預言所震撼。


沒有實際玩過這款遊戲,你不會相信原來電影中的光劍與原力,真的可以讓你在電腦遊戲中親身體驗,而且Knights of the Old Republic骨子裡還是一款非常正統的靜態角色扮演遊戲,但是比起許多同樣以星戰為題材的動作遊戲,它卻是目前真正能夠讓你同時體會星戰哲學世界觀、揮舞光劍的快感和操控原力的智慧的遊戲。

更不用說這款遊戲有非常經典而原創的劇情設計,它的敘事手法、對話內涵和精彩的伏筆結局,絕對比空有特效卻缺乏故事的電影星際大戰前傳三部曲更好看。上述這些經典的角色扮演遊戲,以後或許會愈來愈難看到了,而網路多人RPG如魔獸世界即使再怎麼精采,也不可能擁有像這些遊戲一樣的讓你在不同國度文化間旅行,領略虛構卻又隱喻的風土人物,經歷高潮迭起的劇情對話設計,並讓你體會從道德觀行動抉擇、職業技能上扮演各種不同角色的趣味。


去年的一款第一人稱射擊遊戲,一款出生在現代卻捨棄連線對戰的FPS遊戲。宛如奇幻驚悚小說般的劇情,和絢麗詭異的美術風格,透過第一人稱的視角,讓你彷彿真的置身於一個不可思議的海底城當中,而你將要面對的是一個人類想要成為上帝的實驗中所帶來的毀滅力量。

如果是網路對戰的射擊遊戲,有可能體會這種恐怖驚悚的遊玩感受嗎?答案應該是否定的。我不想要只能夠在「幾張地圖」裡面打打殺殺,我想要3D技術和擬真元素能夠像這樣有創意的被運用在一個更為巨大的世界裡面。


網路也是一個人與人之間的社群,所以也會有團體的規範,但是單機遊戲是一個人的天地,你可以盡情的享受虛擬的道德放縱所以像GTA這樣無法無天、燒殺擄掠的「敗德」遊戲,有可能原汁原味的在網路上體現嗎?

GTA或許真的是常常被媒體拿來當作影響少年犯罪的箭靶,這中間的是非曲直還有很大的研究討論空間。不過就一個遊戲者的感受來說,GTA真的是一系列曠古絕今的犯罪遊戲,對於心智成熟的人來說,玩這款限制級的遊戲可以享受到小小的恣情縱意快感,這其實是很好的一種社會壓抑生活中的調劑,因為GTA讓你「直接」享受罪惡本身而不是像一般線上遊戲看似正面,但遊戲體驗中卻隱藏了玩法上的罪惡,這樣反而比較不好。而這樣的惡之華,在很難有分級機制的網路現狀裡,我想是無法讓人盡情去體驗不犯法的浪漫之惡的。


我不太喜歡玩模擬城市類的遊戲,但是「The Sims」讓我對這類遊戲完全改觀。我小時候曾經想過:為什麼遊戲裡都是一些不切實際的虛擬故事,難道不能夠有關於我們每個人每天日常生活的遊戲嗎?結果是有的,那就是這個或許可以稱為史上最有創意遊戲的「The Sims」

經營一個人或一個家庭、一個家族的人生,從每天的作息到生命中婚喪喜慶等重大事件,加上對自己居家環境的建築布置,聽起來這麼平凡的內容,但是玩起來卻真的有一種無法抗拒的魔力,加上遊戲中不時出現的幽默和令人驚奇的小細節,這真的是一款與眾不同的模擬經營遊戲,看起來簡單實際上卻又深奧複雜,你必須常常停下來思考與規劃,享受設計人生的樂趣


上帝類、模擬類遊戲是另外一種目前還很難出現在網路中的遊戲類型,雖然有些實驗卻沒有獲致真正的成功。因為模擬上帝就是要享受一個人闢化經營、運籌帷幄的滿足感,看著一個世界從自己的手中慢慢的成形,那種感動是無法言喻的,或許我的創造成果可以上網分享,但遊戲過程中只有我才是上帝,這和即時戰略遊戲那種十幾分鐘內的生兵挖礦又是完全不同的遊戲感受

而Blak & White可以讓我們緬懷一個曾經很有創意,而現在已經消失的遊戲設計公司的經典作品。在這款遊戲中,你將扮演一個「神」,你必須照顧你的子民,用你的神力降下雨水或冰霜,而你的子民會信仰你、懼怕你,你必須帶領你的子民走出他們的未來,並擴大自己的信仰圈。當然還有每一位神都有一隻神獸,你必須照顧這隻神獸,牠就是你在人世間的代言人,幫你控制你的子民。有趣的是從頭到尾你的形象是一隻「神之手」,靠著這隻手來掌控這個立體生動的世界,而你的所有作為都將讓你漸漸的朝著善神或惡神之路前進


冒險解謎遊戲可以說是電腦遊戲最早出現的類型,但也可以說是目前衰退的最快的遊戲類型。它的緩慢、靜態風格或許真的和現在的網路遊戲趨勢背道而馳,一張張宛如藝術般的畫面,和你必須去組合思考的謎題極度考驗著沒有耐心的現代網路玩家

或許我應該推薦可能更具有傳統冒險解謎元素的「Syberia」,但是我還是比較喜歡「The Longest Journey」,在這類型冒險遊戲中,你必須去考慮每個畫面裡面隱藏的線索,挖掘每句對話中可能的提示,然後拼湊出你所需要的解答。而考驗腦力之餘,這款遊戲完整龐大的世界、人物、劇情設定也都「可能」是以後的遊戲很難見到的用心了。


這是近年來比較讓我驚豔到的偏動作性的冒險遊戲,其實如果要推薦單機動作冒險遊戲,或許「Max Payne」更適合。不管是Max Pany或Indigo Prophecy都有一個非常棒的,超越許多電影和小說的劇情,並且在氣氛營造上非常的成功。玩這類的遊戲你可以想像是在看一場互動電影,一場可以讓你「親身」參與其中的觀影體驗,你不需要像真正的角色扮演或經營模擬遊戲那樣花太多時間規畫,也不需要去培養一個角色或城市的成長,在冒險遊戲中只要跟著遊戲導演觀點的節奏和鏡頭一幕幕的走下去,就可以體會到無與倫比的樂趣,而線上遊戲如何能夠體現這種風味獨具的導演觀點呢?

而Indigo Prophecy做為一款比較靜態的冒險解謎遊戲,卻擁有很多有趣的動態設計,遊戲中從一場兇殺案開始,你被懷疑是兇手,可是你什麼都不記得了,你必須不斷的逃亡,然後找出事件的真相,而在許多關鍵時刻的發生點,這款遊戲會從靜態的解謎模式,轉換成動態的互動模式,這些節奏掌握的非常成功,也會讓你有完全不同的遊戲體驗。


  • 小結:

從這十款「單機」遊戲的緬懷中,可以發現的是他們具備的很多元素是現在的網路遊戲無法體現的,這或許是網路遊戲現在的熱潮發展顯得太狹隘,遊戲類型全部集中在幾個單一的面向上,也或許有些東西真的只能夠在單機中才能享受到遊戲的趣味。而單機遊戲的沒落也還有許多其他的因素,不過不論如何,起碼以我自己來說,只要未來還有好的單機遊戲出現,我還是願意以購買來支持,並體驗這些更多元、更豐富、更有創意的單機遊戲。

留言

  1. 不得不推異域鎮魂曲

    他根本不只是一個遊戲

    而是一部文學鉅作

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  2. 雪特還沒玩過"異域鎮魂曲"
    有機會一定要玩看看
    ^^

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  3. 國王密史?我比較習慣叫它「國王密使」

    (貼完就跑

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  4. 喔喔 原來如此

    我果然是沒有玩過,所以從以前開始一直都誤會了,

    馬上將其改過來

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  5. 我到現在也還是比較喜歡單機版的遊戲,遊戲深度與樂趣是線上遊戲尚不及的。
    The Longest Journey 有二代哦!一代除了幾個難到誇張的謎題外,真的是非常棒的冒險遊戲。

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  6. 我也是一樣只玩單機不玩線上

    連旁邊的同學都說我是怪胎

    不過說實在的 掌機遊戲也是有著不小的吸引力呀

    模擬器大好! XD

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  7. 搜索到这样一段异域镇魂曲的文字:
    -------------------------
    现在插播一段《异域》的广告,由bfclan.net集体创作:

      这个游戏认真玩的话,会很痛苦;

      它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨;

      这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”;

      或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶;

      游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辩率低,画面看不惯,想把它清出硬盘;

      游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂,BUG多多,考虑是否继续玩;

      游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙;

      游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗,并诅咒他生孩子没P眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔;

      通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。
    -------------------------

    我不喜欢网游。玩过的单机单手可数。

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  8. Diablo是1997年發行的, 比Baldur's Gate早一年喔~ 不過BG2還是最棒的!!

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  9. 異域鎮魂曲是經典中的超級經典,過以後會覺得線上遊戲俗不可耐阿!

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  10. http://www.wretch.cc/album/album.php?id=nedewei&book=14
    最近在重玩異塵餘生二。這次來當當看壞人XD。
    我的第一個dos遊戲是娃娃超人,簡單的橫向捲軸遊戲。也是引領我進入電腦世界的遊戲。
    第二個遊戲是拯救鯨魚王,升國中暑假買的,邊玩邊查電子字典-.-。到了多年後升大學的暑假才破關@@",有些謎題那時完全不懂要那樣做,現在,遊戲的英文對我算很簡單的了。
    發現了dosbox這好東西後,已經複習不少老遊戲啦:p

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  11. 嗯..可以弄到柏德之門和無盡的旅程..
    XD
    不過"異域鎮魂曲"弄不到~~
    QQ

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  12. To 雪特爺:
    如果您是RPG愛好者的話,
    不可不玩玩看Torment啊!而且我記得應該有繁體中文版的喔!

    To lion Sfufoet 毛毛牙:
    異域鎮魂曲確實是最棒的。

    To sexpistols :
    The longest journey的二代:Dreamfall,我也有玩過,仍然是滿不錯的,不過有一點點偏離正統的冒險解謎了,而這樣的類型我覺得Indigo Prophecy表現得更棒,值得試試看喔!

    To tingaries `:
    Sims2確實也是很棒啊!

    To Rilee :
    這邊我沒有調查清楚年代,文章中已經修正了,謝謝^^

    to Nedewei :
    DOS遊戲啊^^下次應該來寫一篇真正的骨灰遊戲回味。

    To 沙淇瑪‧電腦狂。:
    現在很多單機都變成先出現,甚至只出現在主機平台了,哀哀,設計團隊們不要拋棄電腦啊~~

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  13. 大推單機遊戲!

    我自己很喜歡模擬城市系列的遊戲(不包含夢之都),
    覺得這種計畫經營的遊戲超讚,連我同學都說我是怪胎 XD

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  14. 光華有賣異塵2跟異域的合輯包

    好像才199還299

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  15. 看到大家提的內容,不由得發現自己真的很老了啊。
    我記得我生平第一個遊戲是80286時代的『太空突擊隊』,第一個RPG是軟體世界出版的『冬之魔』,還玩過『捍衛雄鷹』,印象比較深的是『銀河飛將』,當時這一款真的很轟動。第一個中文RPG是精訊出的『勇者鬥惡龍』,也玩過大宇出的『軒轅劍』。回憶起這些,不得不回想起當年我還看過『軟體世界』的創刊號咧。我想大家應該都還很年輕,搞不好都不知道我在說啥。以前的遊戲幾乎都是軟體世界代理的,精訊也有一些,後來大宇也作了幾款。還是以軟體世界為大宗,那時候遊戲價格很固定,用5.25的磁碟片,一片裝就80,兩片就150,三片230,一直到最多有十片的賣500。三國志還分上下,我記得都是兩片吧。還有信長之野望在當時這兩款算是重量級的戰略遊戲。說了一堆,往事真是只能回味啊。
    說到近年的單機遊戲,我個人覺得英特衛出的幾款RPG都蠻不錯的,上面很多人也有提到,柏德之門系列、冰封之谷。以前在創世紀當道的年代我個人偏好『SSI』出的『龍與地下城』跟『被遺忘的國度』兩個系列,相當辛苦的從『光芒之池』一路殺到『黑暗之池』啊。後來隨著光碟的發明,遊戲容量大暴增,聲光效果也更好了,但是我跟我一些同好當時覺得那段時期幾乎沒有啥真的有內容的遊戲,設計師都把重點擺在聲光效果,直到柏德之門、異域鎮魂曲這一批遊戲出來,才又找到內容很棒的RPG啊。

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  16. 我喜歡的單機遊戲多是SLG,例如三國志及信長的野望。RPG的話較喜歡國產遊戲如軒轅劍系列。實在玩不慣網路遊戲,感覺很單調,只是不斷重複練等打怪喇賽,無法從中獲得太多感動

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  17. 來推薦一下上古捲軸~~~也好玩啊~向大大推薦~

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  18. 不知道博主有没有玩过“百战天虫”呢?也是个不错的单机游戏。到现在国外还是比较流行的。

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  19. 異域鎮魂曲真的很優,當初我是玩中文版的!!
    只是玩到一半卡關後,我就沒繼續play下去..
    因為實在卡太久了!

    而BG2及它的其它系列(冰風之谷)
    實在很推薦值的一玩,雖然可能要花上1個月時間去破...

    如果喜歡上述系列遊戲方式的玩家,就更不能錯過絕冬城之夜 (2代我覺得不好玩,不推薦)

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  20. TO 蘭
    嗯嗯
    絕冬城一代比較好玩

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  21. 很久就開始玩遊戲了,好多遊戲都還忘記名字了,像 Sierra 的英雄傳奇、國王密使還有幻想空間都是不錯玩的,還有 Origin 的創世紀系列,地下創世紀,銀河戰將這些經典作品也都是必要玩的,還有 SSI 的龍與槍地下城系列的,魔眼殺機、魔法門傳奇等等都是很不錯,國內遊戲到是爛了點,除了早期智冠出的吞食天地1,2 還有俠影記,金庸系列的簡直是亂做一通,不如大宇的小品,如軒轅劍、破壞神傳說,印象非常深刻,怪物刷新機率超高,按鍵盤按到快睡著了,俠客英雄傳這些等等,都是以前高中和大學的最愛...呵~真是懷念,現在已經不玩 game ,也沒有時間玩,真是難忘的回憶,大學聯考時,還在通宵打電動. :P

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  22. 玩過「柏德之門」、「冰風之谷」、「Fallout」、「異域鎮魂曲」,且不只一次。

    如版大所言,異域也是我心中的最愛,其富含哲學性思想…真是令在下一而再而三的回味…

    若說它的故事改變了我的一生,一點也不為過,尤其是當Ravel問主角:「What Can Change the Nature of a Man?」這句,當場傻眼…真的選不出一個「相對正確」的答案…而這問題也確實值得讓人花一生的時間去深思…

    如果身為主角這般復活無數次都無法參透的話,更何況是一生只有一次機會的我們呢?但…也許…我們這種一生一次的人生,反而是主角最後所希望得到的…

    單機RPG若以這系列為水平…至少,到目前為止…看不到有任何超越他們的實力

    但也因為被這四大系列的RPG洗禮…面對網路RPG的心態也更加成熟

    只是可惜,新一代的年青人看來是無法接受這種遊戲了…不論在設定、畫面、美術上…然而,經典就是經典…其存在必有其值得讓人深思的地方。

    也期望看過版大介紹後,會有人想去玩玩…但…拜託…別因為主角長得醜而不去碰~~ ~當你死了上百次且被人在身上劃了一堆註記到都能出本小說時…實在也美不到那去了…

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  23. To Shadow :
    如果說到我第一個玩的電腦遊戲,應該是吞食天地 一 二吧。

    其實一直滿懊惱當年因為英文的阻礙,所以沒有下定決心去接觸第一個輝煌年代的歐美RPG,所以像創世紀、光芒之池、魔眼殺機、魔法門等等都沒有認真玩通。

    但是後來玩過巫術八,總算是稍微接觸了一下這個世代RPG的尾巴啊^^

    P.S.銀河飛將則真的很棒!那個時候有不少優秀的太空飛行遊戲啊,記得晚一點的"鈦戰機"也是非常的經典又好玩。

    To 8632271`:
    三國、信長,甚至太閣立志傳我也都非常喜愛,軒轅劍這種國產經典當然更不用說囉^^

    To dwjum`:
    上古卷軸系列真的是非常與眾不同的RPG,不過第四代我終於深深的著迷了,也讓我期待他們所要製作的Fallout 3啊!

    To Marcher `:
    這類型的益智解謎遊戲我就真的很少接觸了啊^^

    To 蘭:
    絕冬城之夜確實是很棒的,而且確實一代優於二代。本來很想推薦的,不過因為它有很大的成分是連線部分,所以就算這篇文章我個人的遺珠了^^

    To pdablue :
    國產單機遊戲可能又是這個網遊世代中最快被遺棄的一塊吧!起碼國外還有一些不錯的單機,國內產品就.....哀哀

    To Salinger :
    這款遊戲裡面所要表達的人生哲學真的是非常深奧。看到原來有這麼多人也喜歡異域鎮魂曲,實在是非常開心啊!

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  24. 我個人非常喜愛單機GAME
    尤其是軒轅劍.仙劍奇俠傳.伊蘇國.太空戰士
    玩這類型RPG 就像在看小說 我都感動N次

    網路遊戲 我有玩過楓之谷 不過因為被盜後
    就讓我對網路遊戲很失望

    常常跟朋友聊單機GAME 我都有跟版主一樣的問題 [這是什麼線上遊戲阿~?]
    難道這就是[Online Game的逆襲]嗎?

    唉~現在會玩單機GAME的玩家越來越少囉~!

    常玩單機PC GAME的玩家
    我的即時通是 cl293521ue
    有興趣的跟我聊聊.做做朋友

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  25. 呵 看到版主這篇
    又勾起了我以前的狂熱Pc Game單機遊戲的回憶
    http://www.wretch.cc/blog/Morgan2/6922208
    時間過得好快 從上次版主在我那邊留言後
    沒想到又過了一年 :P

    真的好想念小時候自由自在玩著這些遊戲的時光
    長大之後 因為工作之後有錢可以去買各種遊戲
    但是卻沒有時間和動力 去像以前那樣整天沉浸在遊戲的世界裡頭了 @@

    呵 好像越感慨 就代表年紀越來越大了厚~~:P


    Morgan

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  26. 不得不說GTA,四代的推出引發了又一陣狂熱。真是神作啊,期待PC版的到來。

    “因為GTA讓你「直接」享受罪惡本身;而不是像一般線上遊戲看似正面,但遊戲體驗中卻隱藏了玩法上的罪惡,這樣反而比較不好。”

    很是贊同異塵的看法~

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  27. 單機遊戲近幾年受到olg的衝擊似乎挺大的
    從遊戲售價就可看出
    一套遊戲除非是眾所矚目的大作,其售價幾乎是訂在700左右,再推出一年之後甚至有可能下殺到299特價出清之列
    而遊戲類型也為FPS 與RTS兩類佔大多數,其餘難得一建的佳作幾乎少見

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  28. To 戰神蚩尤 :
    國產的,或者說日系、東方的RPG我也滿喜歡的,和歐美遊戲是不同的味道。

    To Morgan :
    哀哀,真是令人感慨阿^^

    To 破破的破船 :
    我也超級期待GTA4能夠有PC版的啊!

    To 可樂喵 :
    雖然最近我比較常玩FPS了,但是也都是打個單人劇情為主,所以只喜歡強調單人劇情的FPS,其他大多數強調連線對戰的我還是覺得沒興趣。

    至於RTS更不用說了,除了StarCraft、魔獸爭霸三(因為有比較強大的劇情)我還能在單人遊戲裡破關一次外,其他的根本玩不下去啊XD

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  29. 異塵行者 你好!
    我看了你的blog好久,但一直只是"唯讀"喔...不過我對你這篇真是太有同感了.....那些只是耗時間練功打怪的怎麼說得上是遊戲,真不明白啊. 我開始玩電腦遊戲的時候是P1 120MHz時的事,不過你提到的我也沒玩完全.

    我玩過而忘不了的有 異域鎮魂曲, 星際大戰‧舊共和國武士, 三國志五, 毀滅公爵3d (是有一點成人向啦...), 伊藻蘇, 英雄傳說. 近一點的有 Half Life, 斷劍傳說3.

    從前的單機遊戲都比較會有劇本或者小節上下功夫呢...

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  30. 喔....打錯了....是伊蘇才對 -_-"

    也忘了說,還有"金庸群俠傳"喔,雖然是256色的畫面,我仍玩了起碼6/7次....可惜之後的都不大好

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  31. 我寫這篇發現不少同好,真是令人開心啊^^

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  32. 異塵餘生裡面的世界設定雖然頗為悔黯,但是裡面的人倒是有種獨特的樂觀與黑色幽默
    喜歡核子末日題材的話,以車諾比災難為題材的S.T.A.L.K.E.R.也是一款不錯的FPS遊戲,它的劇情與設定不輸Bioshock喔(不過這款遊戲的情境比fallout系列苦澀很多......)

    柏德之門的如果找的到二代資料片的話,我推薦用BGT等程式一口氣把三部曲玩完......

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  33. S.T.A.L.K.E.R.真的滿值得推薦的,

    不過它的開放式架構和很濃厚的RPG氛圍,
    我一些玩慣FPS的朋友都無法適應就是了^^

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  34. 作者已經移除這則留言。

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  35. 柏德之門真的超好玩的...
    那時候我還有買限量版的盒裝遊戲
    被你說一說又想拿出來完一下...
    哈哈!

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  36. STALKER的某些隨機任務設計得很鳥蛋
    廢棄垃圾區的倉庫防守任務接到腦子快抽筋了,強盜不知道吃了甚麼藥拼命狂功倉庫........
    另外遊戲的載重設計得很真實,主角能帶的東西不多,火箭筒那一類的武器主角根本不能用....除非你想把所有的子彈跟物品收起來,只留火箭統跟少量子彈逛大街......

    不過這兩點其實都是小問題,瑕不掩瑜,掩蓋不了遊戲的鋒芒就是.....

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  37. 英特衛代理發行的啊,其實可以不用太著急去買,大概一年過後就有可以5折以下大拋售了。說真的這家公司的遊戲除非是超級巨作,
    不然淪為199 299系列的可能性很高,至於超級大作嗎,就頂多是撐到一年半囉

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  38. 非常非常之同意啊 呵呵

    但是我又常常忍不住想玩新遊戲就是了

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  39. 我也是單機遊戲的愛好者啊 (握手)

    常在部落格寫單機遊戲的介紹
    雖然讀者量好像沒有什麼長進 (唉)
    不過我還是喜歡單機遊戲的樂趣

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  40. 呵呵,我去捧場了`

    以後可以多多交流遊戲心得啊^^

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  41. TES系列(尤其是Morrowind GOTY 版)
    非常值得推薦,配合Mod真是樂趣無窮~
    個人私心覺得MW比Oblivion要優......

    記得當時閱讀了TES板某前輩的Mod介紹後
    隨即購入Morrowind GOTY 版
    直到現在,它仍留存於我的硬碟中,百玩不厭
    真的是壽命無限的單機經典!^^
    我光玩模組編輯器就上百個小時了呢~XD

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  42. TES系列我也很喜歡,

    雖然我更喜歡Oblivion,不過Morrowind也是很棒,

    玩起模組後,這個遊戲真的可以說沒有結束的一天ㄚ

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  43. 異域鎮魂曲,真的是史詩
    fallout 2 ,充滿後現代感的滄涼與人性
    模擬市民, 看別人玩過,自己沒時間玩了,模擬城市到是玩的挺兇

    單機遊戲不能不提
    暗黑破壞神
    即時戰略遊戲始祖 沙丘魔堡二
    國產的軒轅劍
    史克威爾的 太空戰士七 八
    三國志系列
    真懷念啊!

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  44. 嗯,不喜欢网络游戏,也不喜欢暴雪的所有游戏,所有!!!
    烦那种西方中世纪的气息。
    基本上不玩任何游戏,只喜欢几个国产RPG游戏系列,尤其是大宇资讯的。
    另外发现大陆更喜欢仙剑系列,台湾更喜欢轩辕剑系列?
    bs新闻出版总署,汉之云和幻三四现在都不上市!!!

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  45. 中文遊戲確實在口味上比較合乎華人玩家,

    可惜,現在卻沒有看到有中文遊戲團隊可以發展出像暴雪那樣的團隊創意,

    不管是市場問題、技術問題、人才不足的問題,總之以遊戲設計來說,中文遊戲的設計者,不論是台灣或中國的團隊,都還落後西方很大一截。

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  46. 這款遊戲呢?台灣人製作的....
    http://www.gametrailers.com/player/42623.html
    http://www.gametrailers.com/player/41526.html

    期待...

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  47. 玩過柏德之門1.2.絕冬城之夜1.2.異域鎮魂曲(未通關).暗黑破壞神(主要玩單機).冰風之谷2.巨龍之歌(初玩).巫師...尤其喜歡DND架構的RPG...相關的規則書和跑團配件買了不少(茶...對DND有愛的話~建議至對岸論壇逛逛..."老謝的奇幻小屋"建議入門新手過去..."奧德賽公會"建議資深老手過去...其餘另有T.R.O.W和最深的地下城.龍騎士城堡.大法師之塔(不知尚在否?= =).DND中文官網等等...非常的多,本人目前長駐於ODY(奧德賽公會)歡迎一起來交流討論。。。(茶~

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  48. planescape:Torment !!!!!!!!!
    啊~~~~ 我超愛超懷念的遊戲!!
    當時玩到結束時,還捨不得破....
    真是個好遊戲!故事也寫的引人入勝~~

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  49. 我另外推薦: Arcanum
    也是一款RPG大作!
    雖然是舊遊戲了
    但絕對是值得慢慢品味的好遊戲~~

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  50. 說到異域鎮魂曲

    不得不說他的中文化做得真的很棒!

    不是普通的棒 質量真的是一流...

    對中文玩家來說

    使得遊戲又向上提升一個層次

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  51. planescape:torment在哪裡下啊,找不到,貌似太過古老了

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  52. 同樣是國產單機大作,日本美國仍然興盛,台灣跟中國卻幾乎沒有辦法生存,兩岸玩家對於購買正版的觀念,盜版下載充斥的環境,已經不能支持本土的單機遊戲。如果自己都不願意買一套正版遊戲,那又有何資格抱怨各家廠商放棄單機市場?說網路遊戲騙錢、網路遊戲不行,做單機遊戲才會賺的玩家,你們看過銷售數字嗎?
      至於少數願意支持單機遊戲、願意購買正版遊戲的玩家,以後想玩大作要怎麼辦?那不妨看看代理單機的部分,光譜最近仍持續代理大量的日本單機遊戲進來,松崗也持續代理不少歐美的優秀單機遊戲,英特衛則是歐美日通通代理。美商藝電也還是在出NBA、MLB跟哈利波特遊戲,更別說國人熟知的光榮台灣分公司了。

    轉載自 windheart6的地盤

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  53. 板大,那dragon age跟mass effect您怎麼能錯過呢:)

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  54. 我沒有錯過啊,而是我寫這篇的時候還沒有這兩個遊戲XD

    事實上我後來還寫過這兩款遊戲的評論耶,找找看囉^^

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  55. 是啊,還記得當時的長槍之役,雖然遊戲簡單,模式固定,但套上了龍槍系列的設定,就讓我忍不住一玩再玩;現在的線上遊戲,不論是大作還是FB小GAME,都只能讓我試玩看看,想想是抄哪個遊戲來的,之後就殺掉了。

    冬之魔真是令人懷念啊,一直想練一隻純功夫的武僧,不過最後還是怕死沒敢練,它最後結局可是沒有魔王可打的,在現代的遊戲來看,簡直是不可能的事。

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  56. 沒人玩魔法門M&M?

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  57. Dragon Age
    救世英豪3
    巫師
    聖域

    以上推薦

    我比較喜歡自由度大的遊戲,聖域很推薦因為它是一個很大的世界地圖可以去探索,救世英豪3我不習慣= =因為是舊遊戲畫質我比較沒辦法接受但是遊戲內如算不錯,Dragon Age和巫師有得比了,都是尺度很大的rpg內容很多,但自由度沒有聖域那般。

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  58. 最近發現一個好網站:http://www.gog.com/

    GOG代表Good Old Games,上面有很多的正版老遊戲可供購買,而且大多經過調試,可於現今作業系統中遊玩。另一特色為遊戲皆為DRM-free,可無限下載重玩。

    剛剛把好多以前玩的遊戲都「備份」了一份,超棒的!

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  59. D&D國內還是有社群的,只是沒有對岸來得大
    像是巴哈(有BBS版和哈啦版)、基地、鐵之狂傲等都是
    資料站部份有奇幻修士會、路西法地獄等
    對岸網站也可以參考啦,不過個人是看英文比較多
    例如D&D wiki就是

    另外D&D一個很好的入門方式是遊戲
    像前面講的柏德、絕冬城之夜都是
    尤其絕冬系列連線功能強,不少玩家都有自己架伺服
    當然也有台灣的,例如星世界就是
    只要仔細去體會,自然可以慢慢熟悉D&D規則

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  60. 魔鬼戰將,讓玩家操縱綠扁帽團隊去攻略任務的遊戲。
    總共有三代,第一代玩了好幾次全程,第二代解到一半
    技術卡關了,後來也沒空完成它。難度偏高,不過很好玩。

    魔法門系列的巔峰似乎就是六代了,不死怪物的地下城氣氛
    很好。自由度也是當時首屈一指,走錯地方就被超高級怪物
    秒了,遊戲世界在現在也算很大,幸好記點系統很優秀,大
    魔王是外星人~科科。這系列的劇情根其它RPG真得不同。
    好啦!我承認它其實沒什麼劇情。

    國產遊戲我比較偏愛宇峻的戰略角色扮演系列。我承認我心
    思放在練功上。

    柏德之門開始第一件事不就是骰屬性嗎?太需要人品了...

    模擬城市系統讓我領略到民眾的機車之處...繳稅繳那麼少
    卻有不符比例的要求。那一棟棟的黑大樓是怎麼樣啦!

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  61. 看似正面,玩法邪惡不就是勇者們的通病嗎?
    地城守護者就是當一個看似邪惡,心卻善良的
    大魔王。保護自己的家園和家人,不被喪盡天
    良的勇者燒殺擄掠的遊戲。

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  62. 異域鎮魂曲要出精神續作了!!
    Torment: Tides of Numenera
    用Kickstarter募款的
    募到募集到 418 萬 8927 美元(約新台幣 1 億 2579 萬元)
    希望他能延續經典啊!!!

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