仙劍奇俠傳四~初玩畫面與閒聊

好久沒有寫遊戲心得了,今天這篇沒有打算深入的評論仙劍四,畢竟一切要等到破關才能有個定論。玩了幾天,還在第一章的故事裡徘徊,到目前為止的劇情還滿吸引人的,尤其是人物對話上算是近期幾款中文RPG裡面水準比較好的,不會像有些武俠RPG講了過多「洋話」,或者人物的對話簡單到令我想要撞牆--開始祈禱接下來的劇情也能維持這樣的對話質量,尤其是目前還算滿有內容的中文詩詞和典故千萬要把持住啊!另外令人遺憾的是,已經連續好幾款中文RPG出來都是罵聲連連,雖然網友的品味本來就很奇妙,即使國外大作推出,也是有可能被調性不合的網友在論壇裡罵無聊,可是像軒轅劍五、幻想三國誌三、仙劍奇俠傳四這幾款近期中文大作,在剛推出時都馬上就遭遇到品質、品管不合格的「大」問題,即使設計公司都「有誠意」的推出解決方法,但是這種掃興的事情可是商業產品的大忌阿!

「仙劍奇俠傳四」原本的1.0版遇到了和幻想三類似的畫面延遲問題,1.1版的更新檔則順利的將問題排除,我的電腦目前可以開4倍反鋸齒、8倍各異相性過濾、不開垂直同步而跑得很順暢,經過顯卡控制台強化後的仙四畫面會有滿大的改進。詳細的心得和遊戲品評還是要等玩完全部的內容,下面我就分享幾張圖片,順便聊聊幾點初玩的心得(礙於網頁速度,沒辦法放解析度太高的圖片)。

  • 整體來說,這次真人比例的人物,以及3D畫面,就中文遊戲來說算是平均值以上的表現。不過3D場景的人物操控可以說是一整個設計失敗,雖然看得到設計的用心,例如人物行走時揚起的沙塵、視角的轉換等等,可見確實有去注意一些細節,但是全部整合起來後卻不是很自然,主要是卡在人物行走的操作上非常的不符合一般的操控概念:鍵盤左右鍵只能旋轉,向上鍵只能往前、向下鍵只能倒退(是倒退喔!不能轉身)........你以為我在開賽車嗎?

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  • 3D人物模型的設計上倒是滿成功的,不輸給國外遊戲(當然風格式不同的)。尤其是人物頭像和3D人物長得一樣這一點就值得拍拍手。注意看的話人物的手、頭髮、衣服等等細節都做得頗精細,雖然貼圖上還沒有像國外那麼寫實複雜,但是以這種東洋動漫風來說算是一次很成功的表現。

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  • 場景上也作得還不錯,可惜變成真人比例後,因為什麼都放大了,導致場景會有一種「空曠」的感覺,尤其到城市裡面更明顯。不過雖然路人不多,但是NPC的對話都設計的還滿有水準的,目前則還無法知道支線任務多不多。

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  • 有時候很長的過場劇情後會接入戰鬥,中間無法儲存,但是這次的戰鬥難度感覺比較高,如果失敗了就要從頭再來,如果有自動儲存就更好了。

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  • 到達第一個村子時,他們正在過端午節,一些習俗對白的設計我還滿喜歡的,村子的風格也設計得還不錯,所以特地站到高處眺望一下。

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  • 目前玩到的內容裡參雜了很多中國文化的元素,不僅是求仙、風水、神話、習俗、典故、詩詞的劇情與對話,連一些場景擺設上都做得不錯,尤其目前為止看到了好幾幅設計得很棒的對聯。

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反正只是閒聊,等到破關後可以來比對一下目前寫的優缺點。歡迎有興趣的朋友來討論,但是嚴禁劇透爆雷喔!

 

留言

  1. 看到這遊戲畫面, 我就沒有動力買來玩了... 和幾年前的作品相比根本一點進步也沒有嘛...

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  2. 我也有玩仙劍四,目前進度是第二章。仙劍四的三d模組和以前的仙劍比進來,算是有不錯的進步,我個人認為比較明顯的缺點是人物動作表現與水面。
    人物動作像是一開是主角去扶菱紗時,根本就沒有把動作作完~_~。
    水面則是很明顯的是用貼圖。
    這表示仙劍四不知是為了可以讓更多人可以玩才用貼圖的,還是真的做不出3d運算的水面。
    不過除了戰鬥有點小難與畫面不算項級(項級的我也玩不起XD)之外,整體遊戲性還算不錯。
    尤其是援護系統,看到同伴來幫忙擋攻擊,感覺真的還不錯。不過我目前也只遇到一次(而且還是菱紗幫主角擋XD)

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  3. To Goston:
    如果不是像我一樣是憑著一種感情去買的話,起碼玩到目前為止,這也不是一款我會推荐沒有同樣感情的人去買的遊戲^^

    To 天光:
    我一開始玩時,還以為是玩華藝的「笑傲江湖」,那個植物、路面、水面貼圖和3D特效還滿令我傻眼的,我覺得除了3D技術不足外,對於3D環境的設計概念也有問題。其實我覺得之前的卡通3D反而比較不會曝露出3D技術的缺陷。當然,願意挑戰是好的,期待以後能繼續進步了。(像我覺得軒轅劍的蒼之濤,就是在很普通的3D技術中,做出還不錯的環境品質)

    至於其他的部份就像天光說的,有一些吸引人的地方,劇情目前也OK,反正就繼續玩下去囉!

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  4. 修正一下,笑傲江湖是昱泉出的。

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  5. 仙劍一代真的是經典之作,
    雖然沒有漂亮的畫面(以那時來說算很棒)
    但…豐富的情感劇情,讓人無法忘懷!
    後來的幾代,說真的…
    我沒有從頭玩到尾…因為…無力了!
    可能是老了…不適合花大把時間玩RPG!
    這片…應該會觀望!
    必竟現在有Wii在撐…

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  6. 我現在才玩到播仙鎮
    人物的模組
    比起三代Q版的明顯漂亮多了
    但戰鬥系統好像沒啥進步
    玩仙劍系列主要是要看劇情
    所以玩到現在我還覺得不錯
    只是主角是的白痴嗎= =
    不管大家覺得怎樣
    我還是覺得要支持正版
    (努力破關中)

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  7. 那個儲存的問題...
    仙劍95版可以隨打隨存
    仙三則是要遇到儲存點(一塊浮在半空中的發光石頭)才能存檔,結果有一次打了整個下午,繞圈子練等,沒遇到儲存點,防毒軟體突然跳出個更新通知,而遊戲又設定回到桌面後不能再跳回去...
    現在看大大的介紹,仙四也不能隨打隨存啊?

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  8. To 無聊人
    仙四有一個叫做元祖星空的道具,可以讓你在迷宮中存檔。
    一開始就能拿到(幾乎每個寶箱都會有一個~_~)

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  9. 我也買了,還是精裝版呢。(嘆)
    只是最近在趕程式,不敢灌。
    怕一開始玩就沒完沒了...

    國產遊戲(好像也不能稱國產了)
    跟國外比起來一直都是先天不良後天失調。
    但還是很希望這個產業能好好發展啊。

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  10. 對阿,對於中文遊戲還是有著一份期許的。(呵呵,現在似乎應該改稱仙劍為中文遊戲了^^)

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  11. 唉,國產單機遊戲先天不良後天失調啊……

    其實我覺得畫面不全然是重點,Wii的畫面絕對輸XBOX跟PS3,但是一樣賣得亂七八糟,很多時候我都感到國內公司衝畫面特效弄的本末倒置。我現在還在悔恨當年配備太爛,「天使帝國二」玩到當機卡關沒全破。而三代以後我連碰都不想碰……

    大概一年前撿到一片顯示卡附贈的「波斯王子:時之沙」,就算是古老的遊戲,但是玩的欲罷不能……雖然畫面不過中人以上,遊戲就是不斷重複解迷找路、殺敵,但創造出「時間控制」這個日後被引用到翻的概念的始祖作就是有其迷人之處。

    待會用P2P搜尋一下,希望不會有人沒良心到現在就把仙四ISO檔擺出來……

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  12. 我也覺得一個好遊戲,最首要的應該是遊戲性。像是去年有玩到一款叫「可樂米物語」的遊戲,3D畫面沒什麼大不了,可是遊戲性十足,敲敲打打的玩起來比國外許多強調寫實光影的射擊遊戲還過癮。

    而波斯王子從「時之砂」開始的新三部曲,是我非常喜愛的一個動作遊戲系列作,除了擁有很好的操控性和遊戲性外,它的劇情實在是深深的吸引我,尤其看著王子掉入時間陷阱而不可自拔的輪迴,那種感覺還滿有衝擊性的。

    回到仙劍奇俠傳,其實我很感動目前的仙劍設計團隊願意在三代和外傳時,去用心經營一個專屬於仙劍的世界觀,這也讓我覺得三代和外傳都是很不錯的續作。

    其實國產RPG長期在畫面、戰鬥、物品、法術上面,都落後於日本或國外的遊戲,頂多是軒轅劍的煉妖系統有一點創新,但是軒轅劍五也拋棄了煉妖系統。所以目前大概只有「劇情」、「人物」還稱得上是可以拿來比較一下的東西了。期待以劇情出色起家的仙劍,最中以還能繼續秉持劇情第一的初衷阿!

    P.S.看到真人比例3D版的仙劍,不知道哪一天國產遊戲能夠做出像「上古卷軸4」那樣水準的RPG呢?

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  13. >不知道哪一天國產遊戲能夠做出像「上古卷軸4」那樣水準的RPG呢

    這恐怕……看哪天大陸市場撐的起像EA這樣的怪物級遊戲企業吧……

    >鍵盤左右鍵只能旋轉,向上鍵只能往前、向下鍵只能倒退

    這種設計是在「BIO HARZARD」系列出名的,之後不少遊戲都用過。雖然很不直覺,但是程式設計上似乎好寫很多,所以算是3D動作的偷吃步……

    講到故事劇情,我忽然想到一個很偏門的例子:日本的成人遊戲(H-Game)。
    這類遊戲幾乎沒有在跟人拼聲光特效、繁複系統,平均售價換算都在台幣2000元左右,生意一樣做的下去。雖然可以說醉翁之意不在酒,但是這類遊戲中的佳作去掉性愛場面,移植到電視遊樂器多半也賣的很好。原因在於訴求年齡層高,編劇可以比較細膩深入的去描寫各類故事,不用遷就低年齡層的玩家;因為遊戲性質,對角色的性格特質刻劃也會特別注重強調;加上蕩氣迴腸的愛情故事本來就是歷久不衰的題材(我相信很多人對仙劍一代的感動回憶有不少是基於其中角色的愛恨糾葛),因此自成其市場。

    我個人認為有資金不足、人力不足、技術不足等問題的中文單機遊戲,與其一直跟著美國重金砸出來的高自由度3D RPG東施效顰,不如轉換一下想法,從遊戲性和說故事的技巧著手。很多簡單的小遊戲反而真的玩起來相當讓人欲罷不能。

    我很欣賞「時之砂」系列中,王子講故事的開頭「很多人都認為,時間就像是河流一樣,永遠朝著一個方向不斷的前進;他們都錯了……」巧妙的貫穿三部曲,帶出整個系列的主題。而且說起來,三部曲中講的也就是愛情故事啊……

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  14. 抱歉路過插個花
    小弟認為根本不該出四代的
    尤其是前作已經取得經典地位
    續作除了必須繼往
    延續舊作精髓
    還得要開來
    讓人耳目一新
    不然難免令人失望
    像文明帝國、仙劍等都是
    小弟的認知中
    只有Blizzard做得到(也做的好)

    題外話
    文中插圖的對聯
    上下聯事實上完全倒反
    對聯的基本原則是
    上聯應該收仄聲
    下聯收平聲
    才會合聲韻
    唸起來才順
    以前有人出了個上聯"冰水比水冰"求下聯
    偽托是金庸所出
    金庸還特別撰文駁斥
    認為這個上聯基本格律都不合
    絕不是他出的
    除此之外
    只要到各大廟宇看看柱子上的對聯
    應該就清楚了

    第四段"當然風格式不同的"
    有小小筆誤

    感謝大大分享心得
    辛苦了

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  15. 謝謝你提供的心得回饋。

    不過對於仙劍四代,其實我目前慢慢玩到後面的劇情,
    雖然沒有當年的仙劍一那種讓人耳目一新的開創性,
    不過這一代仙劍的劇情、迷宮、人物對話確實做得很不錯,
    也會吸引我繼續玩下去,
    我個人的看法倒是贊成繼續推出續作,
    雖然遊戲公司的角度可能是為了撈錢,
    但是我也相信仙劍小組也想要慢慢玩滿仙劍世界觀與遊戲架構的企圖,
    我也會去期待在這樣的努力下,
    有一天可以誕生出新的經典,
    就像FinalFantasy那樣,
    也不是每一代就優於前代,
    可以是總是有可能會誕生出像七代那樣的後出轉精之作,
    而文明帝國經歷了幾個不算成功的續作後,
    最新的文明四,在許多遊戲網站的評價可是超越了前代呢!

    所以或許在有些地方會失望,
    但是也可以找到讓人驚喜或懷念的地方,
    只要遊戲設計小組願意用心做,
    絕對有機會製作出更棒的續作。
    而這樣的例子並不少見,
    魔獸二、三;惡靈古堡四;柏德之門二;
    軒轅劍二外傳、軒轅劍三、外傳;
    明星志願二;大富翁四.........
    實在是不勝枚舉阿^^

    至於對聯的話,格律或許有問題,
    不過我比較在意的是設計小組用的語詞、典故、意義,
    我覺得可以感受到設計者有用心設計場景詩句、和人物對話,
    而且琢磨出一些不錯的句子(就意義上來說),
    而且念起來也很順口,符合現代聲韻,
    所以我覺得倒是不需要強求符合制式格律呢^^

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  16. 不過那個圖片裡的上下聯真的反了,
    被你一說,
    我還真的越看越不順阿^^

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  17. 我一年多前在大宇工作過,說真的那家公司狀況很不好了...

    據我所知仙劍四好像是大陸分公司開發的,軒轅劍五也是,國內的 RD 好像開發一些 online game...

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  18. 仙劍奇俠傳從三代開始(從3D化開始),就是由上海軟星的設計團隊製作的。不過我要說這個團隊設計的仙劍續作品質真的是很值得稱許。

    不僅穩定度和完成度高,而且劇情和系統上也都看得出有花心思。

    我想如果以後這個團隊還有繼續推出新的作品,我也會繼續支持的。

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  19. 就如我國小的一天去到了表姊家裡,看到她在玩仙1,其實當下我就覺得這款遊戲的劇情很棒,我玩過了仙劍123還有最近出的仙4,其實整體的感覺會一代代慢慢改善,但是我本人對3D的感覺普普通通,可以有也可以沒有,其實雖然仙1沒有仙3和仙4的3D場面,但我覺得2D平面不也是個好選擇,比較能表現出唯美的風格,相較於3D的壯觀場面與雄偉的場景,其實這也是個進步不是嗎?1995年的仙1,2007年的仙4,這也代表著國產遊戲的進步,雖然西方有著進步的特效與表現真實度的技巧,但是最古老也不是從2D起來的不是嗎?其實在仙4的說明書上有說,狂徒小組人員差不多走光了(她序頁的意思是這樣),眼尖的玩家應該有注意到,仙1仙2上面都有狂徒製作群,但我玩仙3就沒了,這不是重點......,重點是,國產遊戲得進步是要靠大家的努力,全都讓西方國家取代,豈不是華人之悲哀(抄襲說明書來的XD~)

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  20. 只要是有用心做,有做出特色的遊戲,
    就值得去支持,
    近期大宇的仙劍和明星志願就是不錯的製作,
    軒轅劍五雖然也有一些用心的地方,
    可是感覺它的創意似乎停滯不前了,

    總之即使沒有優良的製作環境、技術和經費,
    還是有可能製作出好遊戲的。

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  21. 那個按鍵方向設計,在3D FPS遊戲裡面是常識喔,很多國外大作都是這樣設計的。

    舉例:
    戰慄時空2(HL2)/CS:S,採用Source引擎。

    可能大家比較少玩槍戰FPS,或是間諜遊戲之類的遊戲吧…

    我覺得不管是國內外遊戲,這類3D第一人稱遊戲的最大缺點就是,很少有能切回第三人稱視角的,能切回來,並用以前的滑鼠操控方式的話,相信會方便很多~

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  22. 呵呵,是的,所以我在文中的第一段,
    有用LineBuzz補充一個註解,說上古捲軸之類的遊戲也是這樣的,
    其實玩久了就習慣了(我是指仙劍)。

    不過很有趣的是我在玩上古捲軸、HL2之類的遊戲時,
    並不會覺得那樣的操控方是不自然,
    也不需要時間去適應,
    我想最重要的就是他們是第一人稱,
    而仙劍並不是,
    然後在行走時的真實感上也有一小段距離,
    所以才會造成初玩時的無法適應吧。

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  23. 仙剑靠感情来继续,暗3恐怕要等儿子出来一起玩了.....

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  24. 真是抱歉… 玩過仙四以後再看一次你的文章,發現自己當初看得太快,會錯意了。(當初想說的是大部分採用3D引擎的遊戲預設都是那樣操作)

    仙四的操控性真的不好,因為它不能調整視距跟視角(雖然可以按CTR稍微看一下),可以說是遊戲的一大敗筆。(這樣就不能更仔細地去感受與瞭解遊戲世界)

    不過,對岸已經有人放出了支援簡繁中文版的輔助器,可以解決這一切問題。(就是外掛程式,單機版的喔~ :D)

    至於遊戲是第一人稱還是人稱就見仁見智了,以前我都當第一人稱玩,現在不管遊戲劇情怎麼設計,我都當第三人稱玩。 ^..^

    在3D RPG視距跟視角上設計得最好的我想應該是神鬼預言(Fable)這套大作(A-RPG),因為它可以滿足所有人的需要,雖然預設是第一人稱,但我還是當第三人稱來玩,呵呵…

    雖說Fable的遊戲系統很好,但是劇情跟內涵卻是比不上仙四。

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  25. 補一下缺字部份…

    (雖然可以按『CTRL』稍微看一下)

    至於遊戲是第一人稱還是『第三人稱』就見仁見智了,

    在3D RPG視距跟視角『控制』上設計得最好的我想應該是神鬼預言(Fable)這套大作

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  26. 仙劍四說了一個好故事

    而Fable則是讓你玩出一個好故事

    感覺歐美遊戲和東方遊戲的設計概念還是有很大的不同呢

    回覆刪除

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