2012年6月17日 星期日

Alan Wake 心靈殺手,如果遊戲是一部藝術創作作品

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遊戲當然可以是一部藝術作品,甚至也有一種說法將電子遊戲稱為第九藝術。而這部2010年推出的XBox遊戲,被許多遊戲評論網站選為最佳年度遊戲的:Alan Wake(心靈殺手)」,正是試圖宣告:「遊戲性」本身就可以具備欣賞、療癒、寓言、自我表現等藝術特質。

繪畫用色彩顏料再現想像,小說用文字描述隱喻精神,電影以影像聲音構築寓言,而「遊戲」的顏料文字則是人與作品之間更加緊密多變的互動性,在「遊戲」這種藝術作品裡,觀眾將以前所未見的形式參與到作品中。

不過,畢竟「Alan Wake(心靈殺手)」是2010年的XBox遊戲,雖然2012年2月PC版才推出,但相信許多朋友已經玩過,而或許你們也已經看出我上面這段話的端倪:

「Alan Wake(心靈殺手)」是一個巧妙的戲中戲,一部後設遊戲,戲裡作家循著自己作品的軌跡拯救一切,而這隱喻著在戲外世界,玩家也正是像作家一樣進入一個被設計的精神領域展開冒險。

 

 

我是2012年2月繁體中文PC版上市後,才開始玩「Alan Wake(心靈殺手)」,立刻愛不釋手,但這款遊戲需要一段時間慢慢品嚐,因此也直到今日才決定寫下心得。

 

 

以劇情來看,Alan Wake不管在世界觀設定、精神隱喻,或是敘事情節上都是十分成功的作品,尤其對於喜歡「都市傳說」、「科幻懸疑」、「神祕驚悚」的讀者來說更會愛不釋手,它的故事大綱大致如下。

30幾年前,在美國內陸一個叫做亮瀑鎮的地方來了一對作家夫婦,這位叫做湯馬斯贊恩的作家住在鎮上的一個名為巨釜湖中的小島上,並且創作了許多精采的作品。但不幸的是,有一天湖中的火山爆發,島上小屋沈入湖底,作家夫婦也從此不見蹤影。

而時間回到現在,知名的推理小說作者艾倫韋克和老婆艾莉絲同樣來到了這個小鎮,艾莉絲希望艾倫可以去求助鎮上的哈特曼醫師,解決最近靈感枯竭,以及長期失眠頭痛等問題。

然而,進入鎮上的第一天,艾倫與艾莉絲卻輪迴般的住進了那個應該已經不存在的湖中小島,到底這個鎮上隱藏了什麼秘密?他們又會遭遇到什麼離奇的事件?而這和30年前的傳說有著什麼聯繫呢?

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在遊戲的娛樂性質上,Alan Wake十分成功的打造了自己獨特的玩法規則。其中最大的特色就是「光」的運用。

在遊戲裡,作家艾倫最大的武器是一直拿在左手的手電筒,遊戲裡的敵人「黑暗俘虜」害怕光,玩家必須先利用手電筒照射敵人,消去敵人的黑暗能量,然後才有辦法用一般的武器傷害他們。

於是遊戲中最大的挑戰不是你的射擊技巧,而是你有沒有巧妙運用各種「光」,來削弱黑暗的力量。

整個遊戲不管在劇情、場景、玩法上,也全部圍繞著「黑暗」與「光明」的主題打轉,當光亮背後一定會產生陰影時,你要如何解開遊戲最終的難題?

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「Alan Wake(心靈殺手)」最有意思的地方,就是它善用「遊戲性」本身來說故事,它的劇情很棒,但不只是對話旁白的內容吸引人,而是玩家「參與冒險」的過程中,就能體會遊戲想透過「遊戲方法」來偷偷告訴你的隱喻。

就像贊恩在小說留下線索、設計謎題的目的,也是想要告訴艾倫最後的秘密一樣。

雖然這是一款驚悚遊戲,一開始初玩者一定會非常害怕那幽暗的森林,期待趕快看到燈光或白晝,然而玩家會和遊戲裡的作家一樣慢慢的發現黑暗的規則,了解黑暗力量因為內心的恐懼而滋長,於是開始能夠與作家一起克服恐懼。

所以雖然看似驚悚遊戲,然而「Alan Wake(心靈殺手)」會讓你愈玩愈有勇氣去面對黑暗的攻擊與威嚇,這個心路歷程是玩家和遊戲裡的作家「同步」產生的,這就是遊戲巧妙設計之處。

而當你(作家)克服恐懼後,你們才能真正解開最終黑暗魅影的誘惑,理解如何用最正確的方法去獲得光明。

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「Alan Wake(心靈殺手)」充滿了隱喻象徵的手法,這樣的一款遊戲如果只當做打怪物的動作遊戲看待就太可惜了,這是部值得細細品味的作品。

至於整個遊戲最大的隱喻,其實就是「作家與作品」、「玩家與遊戲」之間的對比。在戲中的劇情裡,作家艾倫陷入了一個和作品有關的魔咒,在現實與虛擬難以分辨的世界裡,經歷了自大、徬徨、抉擇、犧牲等各種階段的精神冒險。

戲中的世界看似是作家所創造,然而作家自己卻又身陷其中。

到了戲外,玩家在玩一款遊戲,其實也正是透過一種與作品之間非常深入,有時候會到一種難以分辨真偽的互動,來經歷一場抽離世界、回歸世界、改變世界的精神交感冒險。

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如果以電影來看,「Alan Wake(心靈殺手)」就宛如大衛林區的穆赫蘭道般神祕驚悚。如果以小說來看,「Alan Wake(心靈殺手)」有著龍紋身的女孩裡的懸疑獵奇。如果以影集來看,「Alan Wake(心靈殺手)」在說故事的懸念與轉折上完全不輸LOST。

不過幸好「Alan Wake(心靈殺手)」是一款「電子遊戲」,它用了一個最適合它的藝術表現形式來創作這個獨一無二的作品,所以它能以「遊戲」的方式,宛如戲中的贊恩與魅影一樣和玩家(作家)產生溝通互動。

這是一部不凡的遊戲作品,想從遊戲本身去挑戰創作的可能性。

而你準備好進入這個世界尋找你的光明之女,潛入黑暗的海洋,面對最深沈的恐懼與救贖了嗎?

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29 則留言 :

  1. 這款遊戲有出小說,不過是英文版的

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  2. 賣很慘不是更應該讓懂得遊戲好的人來支持好遊戲^^

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  3. 以后多写游戏赏鉴吧~ o(* ̄▽ ̄*)ブ

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  4. 玩完一款大遊戲可能都是一兩個月的事情..........XD

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  5. http://www.youtube.com/watch?v=U8nbzFg3zeA
    我很喜歡遊戲裡關於描述光明之女的這首歌,只是真的見到面的時候有種破滅的感覺XD
    仔細想想過了N年好像也是理所當然的?不然弄個像精神體的美女模樣我也爽阿(喂

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  6. 上面那個說賣很慘的,銷量一開始的確是差
    但後來也破了200萬喔~

    話說回來我真的很佩服esor,不管是什麼類型的文章都寫得這麼好
    連遊戲都行!! esor加油!!

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  7. 銷量還ok吧 哪裡賣很慘 =.=

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  8. 這遊戲真的可圈可點 除了戰鬥部分稍微被詬病 但不影響這遊戲的經典地位

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  9. 坐等大大的Mass Effect3和Skyrim長文~
    不敢玩這種遊戲...XD

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  10. 自己沒法投入故事中,不評
    高難度中戰鬥太屈
    沒意思

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  11. 少了故事這個遊戲大概就等於零了XD

    因為所有的設計,包含戰鬥,都是和故事息息相關的

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  12. 好!趁還有暑假的時候來好好體驗一下!XD

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  13. 我也是前不久玩完PC版,那個每個章節的結束和提要,就覺得很有看電影的氣氛XD

    不過現在新出的那個美國夢饜好像拿掉了這個,而且氣氛與戰鬥節奏好像改了不少?難道是阿蘭兄太無聊,想挑戰另外一種寫作方式嗎?XD
    如果行者有玩的話,請務必介紹一下...我是還在等steam中文版

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  14. 美國夢饜我有玩,但我覺得太像動作遊戲,少了本傳那種獨特的手法^^

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  15. 這遊戲真的是非常棒,故事劇情值得細細推敲、品味。
    光影處理也非常動人,在黑暗的森林中看到安全點真的有種看到天堂的感覺XD
    改日再玩一次吧~
    話說怎麼不出個電影啊,整個超適合的啊。

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  16. 想不到這款老遊戲引起滿多迴響的^^

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  17. 請問Esor覺得這遊戲的翻譯品質如何呢?

    另外美國夢靨在PC上是另一款單獨的遊戲吧,不知道有無中文版?

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  18. 真的玩到後來就不會害怕突然出現的敵人...當然躲在門後面的還是會嚇到

    不過破完兩個DLC之後再去看網路上一些結局的討論,總覺得我忽略好多東西啊

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  19. 還有......請問Esor知道結局動畫那位店員身後的頭是什麼意思嗎?冏

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  20. 遊戲中一直追捕男主角的警探
    後來應該是成為下一代黑暗魅影寄生的人了

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  21. 這款遊戲之前就聽說還滿不錯的
    只是看到驚悚我就......
    想問一下如果一般的恐怖片、驚悚片都不敢看的
    應該也不適合玩這款遊戲吧?

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  22. 謝謝介紹,每次買Esor介紹的遊戲都不會後悔,希望可以多分享好遊戲!
    想請教一下,我剛破過一遍,怎麼好像對第2張圖的對話沒什麼印象啊?XD 是一開始嗎?

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  23. Cool~ 搜尋遊戲的時候看到這篇,本來以為Esor只有玩fallout,沒想到遊戲介紹也不少

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