走過台灣桌遊開箱:說400年台灣歷史故事的遊戲玩法


這是一個很有趣的機緣,之前我和老婆因為到宜蘭旅行時在一家文具店買到一盒叫做「論語精選大富翁」的桌上遊戲,我們玩過之後覺得很有趣,加上我自己又是中文系背景出身,我便寫下了一篇:「[古早文具店裡的趣味玩具] 論語精選大富翁桌遊小開箱」作為心得紀念。

沒想到,當天我就收到一封來信,信中說明她是電腦玩物的長期讀者,而且剛好就在出品論語精選大富翁遊戲的公司工作!她說自己已經好幾年習慣在電腦玩物上追蹤數位工作方法文章,很意外居然有一天看到公司作品被我介紹,開心之餘,也主動提議想要贈送我一盒他們在 2014 年底推出的最新桌遊:「走過,台灣」。

於是,本來不是專業桌遊玩家的我,意外的發現台灣也有團隊在認真的製作著屬於台灣在地的桌遊作品,而且不只是一般的遊戲,還是寓教於樂,可以作為翻轉教育、親子遊戲教材的桌上遊戲。



只是我自己工作忙碌,收到這盒讀者贈送的「走過,台灣」桌遊後,雖然第一時間就被他精美的盒子所吸引,也被盒子後面的說明挑起了興趣,但就是沒時間開箱來玩。他寫到這是:「以台灣四百年的事件為主題,是台灣科技大學迷你教育遊戲團隊的第一款知識型桌遊作品。由深耕台灣桌遊設計近十年的2PLUS桌遊工作室發行。」

原來「走過,台灣」這款桌遊是以台灣歷史故事為內容,結合認知學習的理論,透過有趣遊戲的方式來學習、複習台灣史。




擱置了一個多禮拜,沒想到昨天遇到了颱風,家中半夜開始連續十幾個小時的停電,白天在整理完家中的一些小小災情後,我和老婆就想到,不如打開這盒「走過,台灣」桌遊來玩玩看吧!

在「走過,台灣」的遊戲盒中,包含了幾種內容物: 80 張從 1624 年到 2014 年發生的台灣歷史事件卡,這是遊戲最主要的卡牌,也是最有趣的部分。另外也包含了玩遊戲過程中需要的時期卡、足跡卡、下注卡,還有遊戲的計分道具、圖板、玩家籌碼和骰子等。

不過和我想像最大的不同是,這不是一款大富翁遊戲,也不是像「卡卡頌」那樣的地域經營遊戲,所以沒有一張我本來以為會有的台灣地圖。

原來,「走過,台灣」是一款比起地理更專注在「歷史」的遊戲,所以遊戲裡的不同玩法都是以「時間」作為遊戲思考的核心,讓遊戲者可以在遊戲過程中了解事件的前因後果,了解我們所認為的文化、人物、故事、場景的起源,知道這四百年來每一個時代裡重要的過去故事如何對現代的台灣發生影響。




等等,不要看到這些可能讓你頭昏腦脹的知識就打退堂鼓,因為我和老婆時間玩了幾輪後,確實覺得「走過,台灣」把這些歷史時間軸上的重要故事用簡單有趣又帶著一點競爭性的遊戲,讓我們在遊玩的過程中也能回想起自己學過而遺忘的這些屬於台灣的在地知識。

雖然可能沒有真正單純的遊戲那麼緊張刺激,但是同時能喚起大家對於以前讀過的台灣歷史的記憶,甚至對不同歷史事件的前因後果產生一些「遊戲當下的討論」,我覺得這是這款桌遊最大的特色

而且我很喜歡「走過,台灣」的卡牌設計,那 80 張歷史事件卡片不只背後有故事解說,正面還都一一繪製了精美的歷史圖畫,做為收藏也很有價值。




那麼,「走過,台灣」有哪些遊戲方法呢?這款桌遊設計了幾種不同的玩法,當然從他的說明書中可以很快學會,所以這邊我就聊聊我實際玩過的一些心得。

我自己玩過後,個人最喜歡的其實是「南下列車」這個玩法,這個玩法說穿了很簡單,就是一個類似撲克牌接龍的遊戲,只是現在的接龍變成是歷史事件的「時間軸」接龍,透過那 80  張歷史事件卡,從正面的事件圖解,去回想事件的發生時段,排序到正確的前因後果序列上,完成一列一列走向台灣當代故事的南下列車。




在「走過,台灣」中南下列車玩法的目標是看哪個玩家可以完成最多列的南下列車,而他考驗的就是我們是否知道每一個歷史事件的時序關係,例如常常有很多我們以為是後來發生的事情,說不定在清朝、日治時代就已經發生,像是一些重要的建設、文化的發源、政策的出現,都可以在這樣的遊戲中糾正一些誤以為的常識。

這也呼應到我前面說的,這個遊戲最核心的玩法就在於「時間」,只要多玩幾次南下列車,我覺得真的可以對台灣歷史的一個長時段的時間軸有更具體形象的認識,在心中產生一幅更正確的歷史時間地圖。

而且我在遊玩的過程中,還喜歡要求我自己和老婆一定還要把「說書」搭配到遊戲中,這會讓南下列車的玩法更好玩,也就是每次要打出一張歷史故事牌的時候,先看正面圖解去描述自己對這個故事的認識,等到接龍時,從正確或錯誤中,再說出原來這個事件正確的人事時地物情境是什麼。透過遊玩過程的彼此說書,就會好像是在聊歷史、討論史觀那樣,獲得更多有趣也有意義的交流。




不過,比起我本來就比較喜歡知識性討論,我老婆更喜歡「走過,台灣」中另外一種叫做「快打臺灣通」的遊戲玩法,玩起來更有刺激與競爭的遊戲性。

快打臺灣通」也一樣是以時間為核心的遊戲規則,但比起前面南下列車的時間軸,他更強調每個歷史事件的發生時間、起源時間。

在這個玩法的前半段,每個玩家透過丟骰子來決定這一輪的一個問題,這個問題通常是許多台灣地名、人物、物產、美食、政策、創作作品的「發生時間」,玩家必須搶答並正確回答出這個台灣典故的來源,以獲得分數。




接著在第一階段決定這一輪的歷史時期後,進入第二階段,在排列成九宮格的歷史事件卡中玩家要用自己的籌碼進行下注,把籌碼下注在符合第一階段決定的歷史時期的事件卡上。例如這一次決定要下注日治時期的事件,那麼我們就要去想牌桌上翻開的抗議女性裹小腳的歷史事件,是不是發生在日治時期呢?要不要下注在這張歷史事件卡上呢?

從這樣的玩法中,我們可以更清楚具體的知道一些重要事件,或者一些重要議題的發生年代,尤其知道一些決定台灣現代認知的重要思想或技術啟蒙,是在哪一個時期發生的。

而且因為「快打台灣通」的玩法具備了搶答、阻礙玩家等特性,所以在知識的考驗上,也有更多玩家競爭的樂趣。




要謝謝電腦玩物讀者送我的這個禮物,讓我這個半調子桌遊玩家,意外的發現原來台灣有一群人默默努力地設計出許多精美的桌遊,還有像是「走過,台灣」這樣結合了台灣在地歷史故事與遊戲玩法的作品,或是之前我購買後也很喜歡的「論語精選大富翁」。

尤其在這個我們有更多人想要知道台灣故事、台灣歷史的時刻,「走過,台灣」以400年歷史時間為經,以帶著精美圖畫的故事為軸,透過一張一張簡單生動的事件卡牌,在遊戲中為我們每一個人在心中埋下一張活靈活現的台灣故事時間地圖,很推薦有興趣的朋友一起來試試看。

下一次朋友來我家玩,就一起來場「走過,台灣」,看看誰對台灣故事的認識最深刻吧!

延伸閱讀:其他有趣的桌遊遊戲


更新,目前這款桌遊推出 2.0 新版:走過台灣 桌上遊戲 2.0

「走過,台灣」桌遊網站

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留言

  1. 太棒了,與其把平板丟給小朋友,家長更應該多與小朋友玩這一類的桌遊。

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  2. 台灣人一直缺少的自我認同。讀著不是我們歷史的歷史課本,看著過時的地理課本。透過遊戲認識台灣史的確是很好的方式。推~推~推~

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  3. 真有意思的桌遊,育教於樂。

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  4. 這個桌遊我有買,還買好多套送給親友。
    這個遊戲最好的地方在於著重於歷史順序,這對理解台灣非常重要。像有些人會說台灣人在二戰時在打日本人,就是對於中華民國及二戰在台灣的歷史順序的不了解。另一方面他的史觀也是以台灣為出發點,例如過往會用「光復」等詞,現在都史學界都傾向用「接收」一詞避免中國才是台灣正朔的沙文主義觀點。也會處理非漢人在台灣的活動(課綱微調就是這部份比例不對造成的族群壓迫)。
    總之,很推薦這款桌遊,也很高興看到電腦玩物介紹^^

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