電玩短評:幻想三國誌3

宇峻的幻想三國志系列,在基本架構上就已經捉住了兩個華人玩家最偏好的項目:三國歷史、武俠奇情,如此討好的搭配,讓遊戲在基本面上已經立於不敗之地,再加上宇峻的製作團隊對於遊戲性的用心,使得幻想三國志系列的戰鬥與升級有著自己的一些獨到的特色,在故事上也能夠與歷史搭配而激發出不少新意,也因此讓這個系列擁有許多忠實的愛好者。時序推移,在廣受好評的二代推出後一年半的今日,宇峻推出了號稱可能是該公司最後一款單機的「幻想三國誌三代」,面對著這樣悲情攻勢的廣告語,玩家最需要在意的仍然還是遊戲本身品質的問題。幸好,雖然有著不少BUG,雖然對於硬體配備要求偏高,但是遊戲本身仍然保有著這個系列有趣、好玩的特色。

什麼是「好玩」?看起來很籠統的,其實卻是對遊戲最基本的要求,我們或許可以稱它為遊戲的「可玩性」。而「幻想三國誌三代」這一次在戰鬥系統上做了不少有趣的設計,在這一點上提高了不少遊戲的「可玩性」。在戰鬥時遊戲讓我們可以從多位主角中選擇四位上戰場,每位主角都擁有不同的升級樹,除了肉搏、弓箭、施法、療傷等基本區分外,不同的角色還會具有幾項自己獨具的能力,例如同樣屬於療傷系的角色,有的人可能獨具增強防禦的法術,有的人則具有回覆隊員真氣的功能,更不用說不同的角色都有自己專屬的陣型,陣型的功能是對於戰鬥的輔助,可能是提高命中率,可能是避免異常狀態。當然,還是有一些具有先天優勢的陣型,可是如果不要管哪個陣或哪個角色最「強」,那麼你確實可以透過更換陣型和角色的搭配來增加戰鬥時的變化。而這樣的戰鬥會增加許多趣味。

當然,前代的連擊系統在這一代裡繼續保留了下來,搭配半即時的戰鬥規則,如何達到增強300%攻擊力的連擊數,也變成一個戰鬥時需要思考的目標。所以在這個遊戲的戰鬥裡,不是輪到你就一味的猛打絕招,有時候你要等一下,等待其他隊友的行動值來配合發出高段的連擊,而這時候你還要考慮招數的攻擊次數與威力之間的取捨,你也要考慮不同的絕招之間的施放時間差。對於療傷系的角色,如何配合敵人致命的絕招施放時間來補血,有時候會帶給你意想不到的驚喜,因為不知道是不是遊戲的臭蟲(應該不是),如果一個角色被敵人一招斃命,只要在輪到他攻擊前,隊伍裡的法師及時補血,都可以立刻起死回生,因此怎麼去計算施放補血法術的時間也是一個有趣的學問。尤其如果你選擇「困難」的難度來進行遊戲的話,強化過的敵人更需要你去思考戰鬥上的策略與搭配,而這會讓整個遊戲的戰鬥更讓人愛不釋手。這是作成半即時戰鬥的國產角色扮演遊戲裡,對於「即時」這個特性做了一個很好的發揮的示範。

因為戰鬥上的難度,這個遊戲在戰鬥介面上增加了快捷鍵的設計,而這也讓戰鬥時節奏更加流暢。不過基本的戰鬥圓盤介面相較之下就了無新意,而且戰鬥時要翻找一些藥品或招式都不是很方便。此外遊戲戰鬥的主角雖然變化很多,可是相較之下除了各個魔王外的其他小敵人就比較缺乏變化和特色。

這一次的「幻想三國誌三代」的劇情時間點落在歷史上黃巾之亂的時候,而主角們也和太平道有著許多的牽連。比起前兩代對於大家熟悉的許多三國著名故事和場景的重現,這一代則著重於對於「黃巾起義」這個單一事件的描寫,或許沒有前兩代那麼多與歷史人物交會的趣味,但是在對於歷史的重新解讀上仍然有一定的水準。而劇情主軸走的是常見的兒女情長路線,雖然沒有那種令人驚艷的深刻內涵,不過對於主要角色心理刻劃,以及幾個重要的橋段、配角故事的描寫上,還是保有了合理、感人的水準。而在對話上,這一次製作團隊發揮了不少幽默功力,有很多會令人莞爾一笑的有趣對談。

「幻想三國誌三代」在推出時主打著豐富的可重玩性,而遊戲推出後證明了製作團隊確實有在這一個方向下過功夫。像是戰鬥裡常常會出現的特殊戰鬥任務,就增加了重玩後的變化。角色的技能樹分支,也有做出不同的特色,讓重玩時每個角色都可以擁有不同的發展方向。在道具、武器、晶魄上的變化也很多,有時候你可以選擇強調攻擊力,有時候你可以選擇具有每回合自動補血的功能,這些變化也讓重玩時可以透過不同的搭配體驗不同的趣味,當然還有獸印的搭配。宇峻這一次在戰鬥系統上調整的頗為成功,使得不同搭配各有其功效,很少出現那種一無是處的東西,因此豐富的內容確實可以讓玩家增加重玩的動力。當然,還有這一次劇情上採取了雙主線的進行方式,選擇了其中一條主線就會錯過另一條主線的內容,因此起碼要玩兩次才能真正掌握遊戲的各個細節,而且製作團隊在兩條主線的設計上也沒有馬虎,確實有呈現出兩個主角各自的觀點與經歷,讓重玩的玩家可以體會不同的劇情。

至於支線任務的部分,實在稱不上豐富,地圖也不是很廣大,可以探險的地點不多,在NPC的對話上也比較缺乏變化,這是比較可惜的部分。

在畫面與音樂的表現上,是這一次「幻想三國誌三代」比較缺乏驚喜的地方。音樂的部分維持著國產武俠遊戲基本的水準,有很多似曾相識的配樂,其實,國產角色扮演遊戲在音樂上也已經很久沒有出現驚人的作品了。畫面上無法調分辨率實在是一大失策,只能維持在800*600的水準,又無法視窗化的結果,在許多大螢幕上3D圖形就會出現比較明顯的鋸齒,而國產遊戲開啟反鋸齒又很容易出現一些莫名的線條,不過這是國產遊戲共同的毛病,只希望遊戲設計者們可以趕快突破這個技術的瓶頸。

當然,這個遊戲一推出後,因為過多的BUG,以及因此導致的遊戲運行不流暢的問題,讓這個遊戲的評價大打折扣,不過製作團隊也在短短一個禮拜內推出了兩次更新檔試圖解決問題,雖然第二次的更新可能帶來了新的毛病,可是也確實對於遊戲流暢度不佳的問題做出了很多改進,因此期待製作團隊秉持著這樣的技術繼續推出更完善的更新檔。

如果你是喜歡角色扮演的玩家,同時也喜歡東洋遊戲裡那種兒女情長的味道的話,這會是一個適合你的遊戲,除了一個架構完整、不失水準的劇情外,它還具有變化多端的戰鬥內容、多樣的角色成長、及豐富的道具,這些都增加了這個遊戲進行時的趣味。雖然目前還有不少BUG,如果你不介意的話,它們基本上不會影響到主軸的進行,而且遊戲公司正在努力的更新當中。「幻想三國誌三」或許不能成為一個經典的傳奇,但是作為生活中休閒的娛樂,它還是很值得一試的。還有,別忘了遊戲結束後要進入UJ熱血學園一遊,裡面對於遊戲內容有很KUSO的延伸。


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