Batman: Arkham Asylum 2009年最值得一玩的蝙蝠俠與小丑大戰

前幾天翻開部落格裡的「遊戲分類」,發現今年電腦玩物一直沒有寫關於電腦遊戲的心得文章。相較於2008年時玩了有號稱硬體殺手、特效之王的「末日之戰(Crysis)」,創意十足、美術出眾的「刺客教條(Assassin's Creed)」,與Bioware再造RPG傳奇新頁的「質量效應(Mass Effect)首部曲」;其實,在2009這一年,我玩到的優秀作品也不少。

例如年初入手去年上市的「異塵餘生 3(Fallout 3)」、「俠盜獵車手 4(GTA 4)」,這兩款續集作品不管在畫面、設定、操作、劇情與遊戲性上都可以說是超過90分以上的經典之作:異塵餘生3徹底改頭換面成為無限探索型態的開放遊戲,你將在一個超級龐大的世界裡自由行動,不過因為同樣遊戲方式我已經在該公司的前作「Oblivion」中驚艷過了,所以第二次遇到感動度就低了一些(當然,還可以玩到Fallout 3本身就夠感動的了);而GTA 4改走寫實電影風格,陰鬱的氣氛讓你的紐約奮鬥記顯得蒼涼悲壯,不過雖然GTA 4將暴力犯罪遊戲化的特色仍然吸引人,但似乎我更喜歡Vice City的邁阿密喜劇風格,以及San Andreas的快節奏動作電影風與令人訝異的豐富性。

而2009年下半年,更是有讓所有蝙蝠俠迷傾倒的「蝙蝠俠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)」,以及讓RPG硬派玩家感動流淚的「闇龍紀元:序章(Dragon Age:Origins)」。其中「闇龍紀元:序章(Dragon Age:Origins)」因為12月才剛剛開始玩,還不到可以寫完整心得的時候,所以2009這一年的電腦遊戲文,就由「蝙蝠俠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)」來補足吧!

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Batman: Arkham Asylum被稱為史上最成功的超級英雄遊戲,它最大的特徵,就是完全擺脫這類遊戲很容易「腦殘」的弊病!以前這種改編遊戲通常都特效不佳、劇情平淡、遊戲性低落,而且很容易變成單純打打殺殺,好像給什麼都不懂的小孩子玩般幼稚;而Batman: Arkham Asylum不僅美術風格濃烈、環境氣氛營造成功、劇情高潮迭起,在遊戲性上也充滿魅力,各種遊戲模式、道具、關卡常常需要你手腦並用才能順利完成任務,富於挑戰之餘(但難度又不致於變態)也讓人想要一直玩下去。

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有看過蝙蝠俠電影或漫畫的人一定知道,蝙蝠俠並非具有超能力的超級英雄,所以和超人動輒就發動神功解決問題不同,蝙蝠俠面對敵人更常使用智取,或許運用各種蝙蝠道具,或者利用環境隱匿像殺手般殺人於無形,而在Batman: Arkham Asylum這款遊戲中,完全的把身為蝙蝠俠的以上特性表現出來!

在Batman: Arkham Asylum中,你常常需要利用飛鏢、勾繩、飛行斗篷、炸藥、解碼器等等道具來解決關卡的障礙任務,硬闖硬幹一定會失敗,所以如何誘捕敵人,或者製造敵人巡邏空檔,還是如何到達特殊地點,都給玩家帶來進行遊戲時的謀略樂趣,而更令人激賞的是解決方法還通常不只一種。

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遊戲中,你可以非常輕易的操控著蝙蝠俠飛簷走壁,不管是懸吊在樑柱上伺機偷襲敵人,還是從天而降把敵人踢個狗吃屎,或者潛伏到敵人背後發出致命一擊,種種行動方式都和遊戲環境有很好的搭配,也把蝙蝠俠那種黑暗騎士的殺手特質展現無疑,加上遊戲中獨特設計的熱感應偵測模式,更讓這款第三人稱動作遊戲有一半時間彷彿是在玩優秀的潛行遊戲。

但是遊戲中也有很多時候需要蝙蝠俠與敵人正面衝突,這時候你可能要面對成群敵人的圍攻,大多數敵人會選擇與你徒手格鬥,但是也有很多敵人拿著機關槍、電擊棒、小刀等等武器,面對不同的攻擊你必須有不同的應變之道,這時候你可以善用之前提到的道具,也可以利用遊戲優秀的動作操作設計,在簡單的鍵盤方向鍵+滑鼠雙按鍵搭配下完成各種華麗武術招式。從格鬥時的音效、操作時的流暢到角色攻擊技巧,Batman: Arkham Asylum這款遊戲都將蝙蝠俠身為武術大師的特色表現得淋漓盡致。

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不管從介面、操作、行動模式任何一方面來看,Batman: Arkham Asylum都是一款遊戲性十足的作品,操控蝙蝠俠飛上懸樑突擊敵人,指揮蝙蝠俠在眾敵人之間施展拳腳,或者展開披風從高處一躍而下(這個飛行特技是我最喜歡的),都充滿了樂趣。

而如果你對於蝙蝠俠的電影、漫畫了解的夠多,你將從Batman: Arkham Asylum獲得更多加值樂趣;因為在Batman: Arkham Asylum裡面處處埋藏了各種蝙蝠俠的典故,不僅遊戲主線劇情你會遭遇到小丑、稻草人、毒籐女、班恩、殺人鱷等等經典敵人,你也可以在遊戲場景裡面發現諸如急凍人、企鵝、雙面人、問題先生的蛛絲馬跡,其中問題先生更在遊戲裡藏入了240個謎題,透過解開這些支線謎題,你將可以獲得人物介紹、人物模型與特殊挑戰關卡等獎勵。

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Batman: Arkham Asylum在主線劇情的設計上也十分引人入勝,遊戲一開始,蝙蝠俠抓住了小丑,將小丑送進Arkham Asylum,這座阿卡漢精神病院裡關了許多被蝙蝠俠抓住的邪惡份子,但是沒想到這次的行動都在小丑的算計之中,一進入收容所,小丑馬上發動了一次叛變,於是蝙蝠俠必須深入Arkham Asylum抓出小丑,了解他背後的陰謀詭計,而這當中蝙蝠俠甚至要再次審視自己童年的夢靨。

遊戲本身採用類似關卡進行的模式,每個環節都會適時插入導演觀點的敘事情節,遊戲氣氛也宛如一部電影般的懸疑跌宕;而除了前面提到的潛行、格鬥玩法之外,遊戲也會配合故事隨時插入不同的小遊戲挑戰(例如進入稻草人製造的幻覺場景),這種種的安排,都讓遊戲進行起來更豐富有趣、節奏更明快,不會讓你有重複太多同樣動作而感到無聊的時候。

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在畫面上,Batman: Arkham Asylum雖然沒有頂級的特效,但是藝術表現非常搶眼,環境的細節設計很豐富,色彩運用上時而鮮豔大膽,時而陰沈黑暗,都頗能和故事主題做出很棒的氣氛搭配。其中尤以人物的材質肌理表現得很有實感,蝙蝠俠裝甲上的裂傷、披風的飄動都栩栩如生,人物的動作設計更是流暢自然,打鬥場面的畫面處理令人血脈賁張。

不過Batman: Arkham Asylum更讓人驚艷的是魅力十足的配音,小丑一角更是由星際大戰中飾演天行者路克的馬克漢彌爾配音(它也是卡通版蝙蝠俠的小丑配音),遊戲中有不少的台詞,小丑更是隨時隨地運用收容院的廣播系統和蝙蝠俠對話,而這些劇情全部都有生動的語音搭配,讓Batman: Arkham Asylum玩起來彷彿在進行一場互動電影,而自己就是電影中的主角。

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豐富、有趣、機智,並且讓你真正的扮演蝙蝠俠,這就是Batman: Arkham Asylum這款遊戲最好的註解。Gamespot這個知名遊戲網站中,給了這款遊戲9.0的高分,並且在「壞評」中寫到(Gamespot通常會同時提出遊戲的優點與缺點):Batman: Arkham Asylum的熱感應偵測模式太吸引人,以至於玩家忍不住在遊戲中一直使用它;那些你不會遇到的經典敵人都在遊戲中留下線索,導致你會一直期待好像可以遇到這些超級敵人。

也就是說Batman: Arkham Asylum的遊戲性營造實在太成功了,所以才會讓玩家有這樣意猶未盡的感覺。最近聽說Batman: Arkham Asylum要準備推出第二代了,就讓我們一起好好期待吧!(當然,首先要祈禱這次也能夠同時在PC平台推出。)

留言

  1. 看了就知道是一種很花時間的遊戲^^

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  2. 畫面不錯
    動作性也不錯
    中途稍卡關就沒在玩了

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  3. 如果是地圖行動上的卡關,可以試試看使用勾繩、炸藥突破某些看起來封閉的牆壁,或者用吊繩懸掛到看起來無法到達的地方。

    如果是打每關魔王時卡關,通常魔王都不需要硬打,一定都有特殊的解決方式,例如讓班恩自己撞暈,再趁機拔掉他身上的管子;所以打魔王時閃避技巧更重要,通常都是閃來閃去,讓魔王的大範圍攻擊把小兵解決掉,等待空檔攻擊,或是慢慢用飛鏢解決^^

    好像只有最後小丑時需要真的自己動手去解決小兵XD

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  4. 很棒的遊戲,缺點是劇情太短、BOSS戰打法太單調、就一款ACT遊戲來說解迷成份似乎太多而打鬥場景太少。

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  5. 打鬥這樣已經夠誠意了吧,
    或許必須跳脫Batman是個武打英雄的思維,
    原作中他的武打只是點綴, 更精采的表現應該是在於他的隱匿追蹤和偵察能力,
    以這樣的角色設定去看這片遊戲就會覺得相當恰如其分了...

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  6. 確實,強調解謎成分,著重隱匿技巧,還適度的武打場面與道具應用

    就是因為這樣才可以稱得上是一款優秀的蝙蝠俠遊戲阿^^

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  7. 這個遊戲超讚! 讓我這個原本不覺得蝙蝠俠好看的人迅速有愛!

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  8. 我使用的是電腦版 但我不會用偵察模式?誰來救救我

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