2013年4月6日 星期六

Bioshock infinite 生化奇兵無限之城遊戲心得,科幻之美

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有些遊戲玩過之後,你會覺得他畫面很棒、過程很刺激、劇情還不錯,玩法也在通俗的娛樂主流中,但卻總是缺少了一塊說不出來的拼圖,但是當沒有這塊拼圖時,這款遊戲就像是一個缺乏靈魂的機器,好玩,但不夠動人。而這是很多技術精良遊戲最容易落入的境地。

真正的佳作,遊戲本身就算在技術上有缺陷,但是如果能夠抓住那個動人的核心靈魂,就能成為經典。而這個靈魂就是一款遊戲中體現的美學思維,是遊戲設計者的中心思想、個人見解與想對玩家說的真心話,一個商品是否能晉升為一個作品,就在這道美學思維中畫出了界線。

Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」無疑的站到了經典那一端,因為這款遊戲的每一個細胞都貫穿了深得「科幻」真諦的美學刺激,擴張到遊戲世界的哲學觀點、故事情節的演繹邏輯、畫面展現出的張力,以及與人物情感深層結合的遊戲玩法當中。為這款在工具技術上不算頂尖的遊戲,注入了靈感,帶來了幻想,以及具有整體性觸動玩家內心的遊戲過程

 

(這次的特別服務,點擊圖片後可以看到大圖)

 

生化奇兵從一到二代的海底城,來到這次「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」的天空之城,在遊戲玩法與畫面技術上其實沒有太大的創新,甚至結合魔法與槍械的戰鬥方式也沒有「Dishonored 冤罪殺機遊戲心得,簡單但出奇制勝的遊戲性」那麼有趣刺激。

但即使有像是「質量效應」這樣的大製作,「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」依然可以算是近幾年最好的科幻遊戲,

科幻的美學意義在於「不可思議幻想帶來的科學理性衝擊」,而「生化奇兵:無限之城」以天馬行空的演繹方法,帶我們經歷一次又一次的人物、劇情衝擊,這一連串意外的過程本身就是最具有遊戲性之處,讓玩家有解讀空間,從而體現了刺激理性的科幻美學本質

維基百科上引用名言來這麼註解科幻:「科幻小說可能在哲學上是天真的,在道德上是簡單的,在美學上是有些主觀的,或粗糙的,但是就它最好的方面而言,它似乎觸及了人類集體夢想的神經中樞,解放出我們人類這具機器中深藏的某些幻想。」

 

 

理性的末日:

科學技術、社會組織,甚至宗教律法都是人類理性的產物,但是當理性發揮到極端時,就真的會帶來更加美好的世界嗎?還是伴隨而來的是毀滅的力量?一個好的科幻故事,通常都是一個深具反思的末日寓言

在「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」中,玩家一開始踏上天空之城看到的都是一片祥和歡樂的景象,你會有那麼一瞬間,甚至忘掉自己正在玩的是一個射擊戰鬥遊戲,而加入人群的嘉年華慶典中。

但是這一切會在你措手不及下,忽然開始質變,並跟著你的腳步一點一滴的展開自我毀滅之路。

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你會在遊戲世界裡,發現各式各樣的崇拜,有對科學的崇拜、有對宗教的崇拜,也有對資本主義、對種族主義、對自由主義的各種崇拜,但原本看似出自於對美好的嚮往,卻會在人性的影響下開始產生質變

「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」中最棒的一個註解就是對於天空之城國母的崇拜情結,由玩家和女主角一起揭開裡面不為人知的醜陋真相。

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當你深入到「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」的底層,會發現這個城市為了維持它的理性,而必須把那些「不好的」、「次級的」、「有缺陷的」東西打壓到城市的潛意識中,然後為自己自圓其說,營造出一開始樂觀向上的運作動能。

而這些被科學、宗教淘汰的不進步產物終將反撲革命,構成「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」遊戲中後段最振奮人心的一大高潮。

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然而,「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」精采之處就在於它沒有停留在革命的激情,推翻了科學、宗教、資本後就一片美好了嗎?還是這只是用另外一個理性去殺死前一個理性,最終逃不出理性末日的輪迴?

遊戲裡會用非常「科幻」的解釋,帶給玩家一個震撼的省思空間。

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架空歷史:

如果說幻想沒有邊界,如果說想像力帶來無限可能,那麼「假如有一個這樣的世界的話」,會發生什麼故事?這個問題可以說是所有科幻故事的起源,每個科幻故事都是一個值得去探索的,擁有全新法則的世界。

「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」雖然不是現在主流的開放世界類型遊戲,沒有多重情節、沒有自由探索,但是在這個架空歷史的天空之城裡,一路上仍然值得玩家好好去發現隱藏的線索。

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遊戲中每個房間、路上標語、特殊事件,可能都隱藏著解讀主線劇情的插曲,如果你沒有好好觀察,就會錯失更深入了解劇情的樂趣。

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尤其遊戲裡許多錄音機,記錄著幾個重點人物的故事日記,這些需要你花時間收集的物品,帶有更透徹了解情節的關鍵。

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「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」還和許多歷史上的真實事件相結合,這部份對於不熟悉美國歷史的台灣玩家來說,甚至可能需要上網查查資料,會更有助於了解遊戲的意涵。

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所以雖然這是一款射擊、單線遊戲,但最好不要只是追求快速通關,像我就用了20個小時的時間,來打通其實也可以10個小時完成的遊戲主線。

因為「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」在遊戲裡留下了非常多關於這個架空歷史的線索和隱喻,放在每個場景、互動與物品中,值得玩家一個一個去發掘與解讀。

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超能力者:

作為一個射擊動作遊戲,「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」當然也不是只有劇情,它的戰鬥場面同樣的刺激且浩大,只是單純以戰鬥方式來看的話並無法超越同類頂尖遊戲。

即使是天空軌道的垂直戰鬥也沒有想像中創新,可運用次數也不多。

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但還好這款遊戲創造了一個充滿樂趣的戰鬥夥伴給你,那就是遊戲中的女主角伊莉莎白,這個在大多數時間跟在你身邊與你合作無間的角色,讓「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」的遊戲過程加入了全新的內涵。

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「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」最棒的遊戲戰鬥體驗都集中在超能力的運用上,包含你自己的各種戰鬥超能力,以及女主角伊莉莎白的撕裂時空超能力。

而且撕裂時空的超能力也隱藏了遊戲科幻劇情中的最大謎團。

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然而,更準確的說,伊莉莎白帶來的最大遊戲性是在於她的「陪伴」本身

這位機伶、好奇、天真但又智慧,而且本身還帶有驚世駭俗超能力的女主角,從她加入戰鬥與冒險的那一刻起,讓「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」不再只是傳統打打殺殺的射擊遊戲,「持續不斷的」與伊莉莎白互動成為最具有遊戲性的成份之一。

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伊莉莎白是一個完全主動的角色,她會主動跟著你,即使戰鬥中也總是會出現在正確的位置,甚至即時的給予你協助,然後冒險過程中,伊莉莎白完全擁有自己的一套探索世界的方式。

甚至,更多時候我們是跟著伊莉莎白這位超能力者在冒險,伊莉莎白常常比我們更早發現這個世界隱藏的祕密,並給予提示。

冒險與戰鬥的過程,因為伊莉莎白的主動性,玩家會很自然的與她建立起夥伴的情誼,甚至開始依賴她,而這就是「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」為了之後的故事所做的最大最精采的伏筆。

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悖論、恐懼與回歸:

科幻故事要推翻我們的常識認知,或是打破我們在故事中建立起的信任,而這常常會利用一些引發恐懼的場景來表現,但這些恐懼又常常只是迷障,是為了讓人心走錯方向的布局,等到最後一刻的回歸才會真相大白。

「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」遊戲裡充滿了這些引誘你恐懼、錯亂的陷阱,等著你自己走錯方向,才能引爆最後的高潮結局。

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雖然「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」不算是恐怖遊戲,但遊戲裡確實有很多懸疑和弔詭的場景,讓你在冒險時總是緊繃神經。

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而且「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」過程中善於使用一些逼迫的手法讓你去思考一個和遊戲劇情非常正相關的問題:我如何面對自己犯過的錯誤?

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最後,「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」以一個近幾年來最用心鋪陳描寫的超長結局橋段,給了玩家一個滿足的收尾,這個收尾留下了非常有彈性但又不空虛的解讀空間。

並且誘使玩家會立刻想要玩第二次!

「 Bioshock: Infinite (生化奇兵:無限之城)」,這是今年你最不能錯過的遊戲之一。

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17 則留言 :

  1. 這款大概是今年的 GOTY 了
    只是玩到後面會發現…對女兒動情了阿(艸

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    1. 破梗也不先警示的==

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    2. 破什麼梗啊,早玩比較了不起?

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  2. 不是說以科幻為背景就是科幻,版主可能不太了解科幻的意思。如果畫面昂貴,世界龐大,然後偶爾穿梭一下時空,最後再使出人性本惡的大絕招跟觀眾道德說教一番,就是「科幻真諦」的話,那星際大戰,蝙蝠俠,復仇者也是了吧

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    1. 可能我們對於這款遊戲的解讀不同,我覺得無限之城可以算是科幻遊戲經典的原因,是裡面對於人類理性走向自我毀滅的寓言,以及最後回歸人性寬恕與夢想的詮釋,是這個精神才帶有科幻的本質。

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    2. 科幻背景的故事不是科幻不然是...?
      況且這故事非常符合軟式科幻的定義

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    3. BIOSHOCK INFINITY是科幻無誤,星際大戰也的確是科幻電影,不然他是愛情片嗎?想嗆也拿出點根據好嗎

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  3. 我对第一人称游戏真心没办法....
    试过多个游戏都会头晕....虽然评价不俗也只能放弃了.....
    只是奇怪站长貌似也是大忙人, 竟然有剩余时间能够玩这么多游戏大作....

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  4. 看的好激动,有种马上想玩的冲动。我还挺喜欢科幻背景和天空城市这种设定的。不过也是对FPS比较不行...1代尝试了不久就放弃了...对惊悚也是比较抗拒...

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  5. 站長有玩過 Dead Space 嗎?個人認為也是另一款故事層面的科幻經典。

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    1. 我也要推Dead Space
      FPS遊戲雖然已經充斥在市面上
      不過Dead Space仍然能發掘出新的玩法
      是近年來少數能讓我感動的科幻作品

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  6. 阿阿阿阿阿阿阿
    希望網友們回文要注意spoiler啊
    重要的梗泄露了,對還沒有玩缺還想玩的玩家來說破壞了樂趣

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    1. 第一個回文就破到梗了 無言

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  7. 我是从Bioware开始接触欧美RPG的,中毒颇深,以至于总是玩不下去bioshock和上古卷轴。忙过这段时间,可以尝试一下infiniti,换换口味。

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  8. 還沒買 Infinite 這一代。Bioshock 1 代字幕和語音不同步的問題深感困擾....

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  9. 我是因為Esor以前推薦的Alan Wake才踏入Steam的世界 (實體包也綁Steam),後來也跟著買了不少遊戲,因為對FPS實在不拿手,Bioshock這代買了就一直放著生菇,直到前陣子官方推出中文語系才又拿出來破(其實也是對岸翻的),劇情真的十分優異,結局也回味了好多次,感受跟之前看這篇心得的時候是截然不同的,非常喜歡你的遊戲分享。

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