2013年3月17日 星期日

Tomb Raider 古墓奇兵首部曲遊戲心得,有血有肉的冒險

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每個英雄都有一個源起,而這個故事永遠是冷飯熱炒的最好題材。在最近好萊塢電影界一片的英雄重頭說起風潮下,電玩遊戲裡最知名的女英雄:蘿拉,這一次也要在第九代的「 Tomb Raider 古墓奇兵」中,經歷她人生裡的第一回合冒險。

「源起」確實是個好的設定,因為比起已經金剛不壞的英雄能力,當年青澀莽撞的歲月可以讓英雄更加有血有肉。這一點是最新版「古墓奇兵」中最吸引人的元素,一個膽怯、猶豫,加上從頭到尾衣衫破爛、傷痛滿身的女主角,反而在對話與眼神中讓玩家更有角色代入感。

而第一次的冒險雖然不一定華麗壯闊,但緊張、意外與危機可能更勝其它故事,在首部曲的古墓奇兵中,透過一個與世隔絕、神祕詭譎的封閉小島,成功營造了歷代古墓奇兵中最刺激、驚悚的一次冒險故事

 

 

在最新版的「 Tomb Raider 古墓奇兵」中,第一次用心的讓玩家去體會角色在面對困境難關時的磨練過程,這是一個很新鮮的遊戲體驗,不僅僅是因為她是名叫蘿拉的古墓奇兵。即使當做一個全新英雄的誕生,這款遊戲也令人滿意的展現出玩家伴隨角色一起成長的樂趣

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遊戲一開始玩家就和遊戲裡的蘿拉一樣,什麼都不會,也不知道自己即將遭遇什麼危險,面對新的挫敗時同樣手足無措,然後在難關之間慢慢學會各種應對的態度與方法(對玩家來說就是逐漸學會各種冒險技能)。

英雄不是一開始就是英雄,在一款動作冒險遊戲中,還能感受到一種「類似」角色扮演的成長過程,這是「 Tomb Raider 古墓奇兵」首部曲成功之處。

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技能在遊戲中有著很不錯的設計,除了前面提到的漸進式學習過程可以讓玩家不僅代入角色成長,也讓玩家很自然的上手遊戲。

這款遊戲裡的武器、技能和環境之間有著很多互動變化,而「 Tomb Raider 古墓奇兵」裡的動作表現也是歷代最逼真的,操控上沒有僵硬的感覺,因為這是一款非常強調攀爬跑跳的遊戲,所以能夠和自然環境融合互動,就能讓玩家真的具有在山林裡探險的體驗。

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新一代的「 Tomb Raider 古墓奇兵」在戰鬥上則有非常大的變化,以前的系列其實並不強調戰鬥,主要是迷宮解題,但在首部曲裡蘿拉不僅要當考古學家、探險專家,還要當戰鬥高手

非常豐富、緊湊與多樣化的戰鬥場景,讓玩家在探索間多了快節奏調劑,而且戰鬥畫面也有了大變化,直接採取越過肩上的視角進行戰鬥,還加入了掩蔽、潛行、格鬥等不同攻擊策略。雖然戰鬥不是古墓奇兵傳統,但實際遊戲起來體驗還算精采。

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不過,強調了動作系,也讓這次的「 Tomb Raider 古墓奇兵」在機關解謎成分上大打折扣,不再像以前的系列那樣要花很多時間到處搜查,這一點可能不同玩家有不同喜好,但少了高難度解謎的蘿拉,確實會令老玩家小小失望。

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雖然沒有複雜迷宮。但這次場景設計上有一個很突出之處在於「高度」的設計,如果說以前的室內迷宮是平面探索,那麼在首部曲「 Tomb Raider 古墓奇兵」中用孤島群山做出了巨大的垂直運動場

「 Tomb Raider 古墓奇兵」的高度雖然不會讓你雙腳發軟,但很多機關、路徑與突發事件,都是以上下高度極大的場景來設想,讓玩家真的是上山下地,有不少令人驚豔的大型動作場面。

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從最初代的古墓奇兵開始,就喜歡以電影運鏡手法來處理冒險突發事件,而這一點在最新「 Tomb Raider 古墓奇兵」中更加強化。

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而且值得稱許的是,每個突發事件要轉換控制時,遊戲都處理得頗自然流暢,玩家不太會覺得操控被打斷,電腦控制與玩家控制的換手之間也不落痕跡,真正讓玩家參與到遊戲裡的電影敘事橋段當中

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「 Tomb Raider 古墓奇兵」的畫面與音效也是沒話說的,很多場景適時響起的緊張、懸疑音樂很能製造氣氛,孤島裡神祕力量的怒吼有時還頗驚悚。

畫面特效上除了前面提到的人物動作流暢自然外,對於光影、火與水的表現也是一絕,很多環境的互動破壞動態,都讓玩家有身歷其境的效果。

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而且「 Tomb Raider 古墓奇兵」在表現「遠場景」上尤其令人讚嘆,像是在大火之中要逃離古城時,可以清楚看到遠方擬真的大火和各種環境破壞動態;或是前面提到的各種高度場景中,能夠在制高處看到下方細微的動態,這讓整個場景彷彿真的活了起來。

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最後,新版「 Tomb Raider 古墓奇兵」的劇情雖然沒有像是前幾代一樣遊歷世界各國的傳說古蹟,在首部曲裡所有場景就是一個神祕的小島,但是這反而讓劇情更加聚焦,有足夠的資訊、對話與探索元素來好好講述一個神祕且吸引人的日本古老神話傳說,將劇情融入了整個遊戲的氛圍與場景當中。

重新回到首部曲的「 Tomb Raider 古墓奇兵」,保留了探索考古的樂趣但更加強調角色個人故事,減少了迷宮但有更靈活場景互動,遊戲節奏也比以前更緊湊有變化,令人期待在這個基礎上,一個全新古墓奇兵動作冒險系列的誕生。

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17 則留言 :

  1. 我的第一個反應是:竟然有中文!!立馬加入願望清單!!

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  2. 看到畫面
    我差點以為是跑酷系列的刺客教條了0.0

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    1. 很多元素真的有刺客教條的影子(還有反擊刺殺攻擊XD)

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    1. 我的遊戲時間是20個小時,包含有稍微去找地圖上的各種文獻、遺物等等收集元素,完成度95%

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  4. 這一作確實有達到驚豔重啟的效果~
    聲效,環境營造,操作(槍戰,QTE),電影化場面都處理的遊刃有餘,爽度十足....
    大勝野心很大,效果卻令人大失所望的刺客3...
    真的有帶出主角艱難生存,被環境逼迫所逐漸成長的性格~

    缺點是主角光環太強大了....好吧這不算缺點XD
    QTE還是嫌過多.
    另外多數場景在晚上或室內,有時候會很壓抑.


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    1. 壓力很大是這一作的一個我還滿喜歡的改變XD 畢竟遊戲裡的主角初次冒險也是同樣的心情

      但QTE確實過多

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  5. 插喉嚨 插肚子
    死法多變阿XDDD

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  6. 蘿菈....年輕時真是超漂亮啊!!!
    遊戲感想:
    一些場景是連大男人都會軟腳的高度(無線電塔)但是..蘿菈辦到了!
    一些動作跟翻滾跌傷的程度..是絕對會讓大男人爬不起來的程度,但是..蘿拉辦到了!

    而這一切
    是在她只是單純考古學家時就能夠撐過去的!

    其實系列最終作
    蘿菈會發現..
    自己不斷在找的其實是自己的故鄉....外星

    0口0!!

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    1. 哈哈,之前系列還真的有些故事跟外星人有關 XD

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  7. 我對這款遊戲的第一印象來自於……
    Conan O'Brien玩《Tomb Raider古墓奇兵》(中文字幕)
    http://youtu.be/Crz1xeeZKsU

    邊看邊笑XD

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  8. 這時候就不得不推薦這部試玩影片了XD

    http://youtu.be/Crz1xeeZKsU

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  9. 這遊戲真的很棒 你的文章也很中肯

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  10. 蘿拉經典的雙槍居然在最後才出現一下下
    這點有點可惜

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  11. Tomb Raider 古墓奇兵」主要是迷宮解題,但在首部曲裡蘿拉不僅要當考古學家、探險專家,還要當戰鬥高手。

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