Assassin's Creed 刺客、騎士與城市追逃
這不是一個關於暗殺的遊戲,雖然遊戲的主線確實圍繞在九個主要目標人物的暗殺任務上。這不是一個近期內最經典的遊戲,但是或許它接下來的系列真的有可能成為另一個經典。 Assassin's Creed(刺客教條)有著一些 新鮮的遊戲設計概念 ;它把潛行類遊戲的藏匿跟蹤帶進了光天化日下的城市鬧區,又把動作類遊戲的跳躍攀爬放到了廣闊開放的樓房巷弄,它的戰鬥升級系統有著過招比劃的巧思,它的畫面構圖更是在技術之外有著更引人注目的美術風格,而且Assassin's Creed還有冒險解謎類遊戲的豐富劇情對話、歷史背景和世界觀可以讓玩家慢慢體會。如果要類比已經存在的遊戲類型的話,Assassin's Creed就像是 Prince of Persia 加上 GTA ,然後再一點點 Indigo Prophecy 的味道, 在暢快淋漓的動作和自由開放的探索中 ,你可以體驗一個有著刺客、騎士與城市追逃的黑暗童話故事;雖然,單獨來說目前這個遊戲並無法比得上波斯王子或俠盜獵車手,甚至是全面失控(幻象殺手)個別的成就水準。 人物擬真的動作特效,以及優秀的操控性是這款遊戲最為有趣的部分。不管是跳躍、行走、奔跑、騎馬,或是進入激烈的戰鬥時,它的人物(特別是主角) 動作都栩栩如生、柔軟順暢 ,這確實是目前遊戲裡最頂尖的技術成果。並且Assassin's Creed很注意動作上的小細節,例如攀爬時衣袍的飄揚、人物之間的推擠互動,尤其是戰鬥時各種過招前後的動作,都展現了行雲流水的視覺效果,令人百看不厭。當然,人物動態捕捉技術在波斯王子中早就有了很好的利用,但是Assassin's Creed確實把這樣的人物動作技術又做到了更完美的境界,尤其一定要試試看在遊戲中穿梭於鬧區人群間的那種效果。 另外Assassin's Creed的人物操控也設計得頗為優秀,透過簡單的幾個按鍵的搭配,就可以作出繁複的特技動作和戰鬥招式,而且同樣的一個動作指令,主角也會自己因應場地情況作出細微的動作改變。雖然這種有點半自動化的操控方式會讓遊戲變得比較簡單,可能會打壞硬派玩家的味口,不過我自己倒是很喜歡這種設計方法,因為這種設計會 讓操作更直覺、更流暢 ,玩家玩遊戲時不用去記住或輸入一大堆複雜指令,而是花更多時間去 享受臨場反應的瞬間快感 ,這也...