2013年5月5日 星期日

FEZ 古典創新解謎遊戲世界,俯拾即是遊戲的反轉冒險

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當葛麥斯今天早上在溫暖的被窩中醒來時,怎麼也想不到從此他的世界將徹底改變,這都怪那頂從天而降的紅色土耳其帽( FEZ )!那些他從小到大被灌輸的世界觀原來只是表象,當葛麥斯擁有翻轉世界的能力後,一切規則重新洗牌,這一天開始他將用全新觀點在每個表裡世界展開有趣的解謎冒險。

不是只有華麗光影才能帶來驚奇,不是只有殺敵奪寶才能帶來成就,不是只能用劇情來帶領內心的感動,不是讓你來回跑動就算解謎。這款五年磨一劍的獨立遊戲:「 FEZ 」,到處充滿創作者想要回歸動作解謎遊戲本質的企圖心:「好玩的遊戲謎題」本身,不會無聊,不會只是過程,解謎本身就能帶來驚奇、成就與感動的終極遊戲性。

「 FEZ 」遊戲規則是玩家擁有「創新」 3D 翻轉能力,可以進入「古典」 2D 世界四個不同角度(正面、背面、左側、右側)。遊戲本身沒有敵人、沒有死亡、沒有時限、沒有指定的路線或情節,但是「翻轉世界」的能力把整個遊戲的探索樂趣極大化,因為你總是能在每一個翻轉的角落,發現新的線索、通道或謎題,而讓「這個遊戲世界」本身就是最大的樂趣所在。

 

 

 

 

「 FEZ 」開場幾分鐘就用簡單的手法,讓人愛上了他的主題。

一個 2D 的主角從自己的家裡醒來,走出門外,村裡每個人都帶著一片歡樂祥和的「扁平」氣氛,沒人知道世界還有其他三面。直到主角帶上他的紅色 FEZ 帽,開始可以翻轉世界,他才發現:

原來自己的家園隱藏著這麼多謎題與裏世界的驚喜,整個世界都不一樣了!我想看看那些原本不知道的角度還藏著什麼秘密。

在「 FEZ 」從頭到尾堅持的 2D 與像素風格遊戲世界裡, 3D 翻轉給予了這個世界全新的面貌,就好像以一種「創新的玩法」重新切入「古典遊戲世界」一樣。

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3D 翻轉能力在這款遊戲中十分重要,除了帶給世界新奇感,也是解謎關鍵,例如看起來似乎無路可走的困境。

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當一個簡單的 3D 翻轉後,就會發現另外一面的 2D 世界裡原來隱藏著一條順暢的捷徑。

這裡也可以發現,「 FEZ 」不是建構 3D 世界,而是如果這些 2D 物件都能翻動的話,世界會變成什麼樣子?所以這不是 3D 化,而是一個全新的世界規則。

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從這樣的基本規則出發,「 FEZ 」裡有著非常多精心刻劃的世界場景,每個場景雖然都是可愛的像素風格,但世界面貌的多變與豐富性不輸大型遊戲,而且別忘了翻轉能力會讓每個世界都擁有四種不同的探索角度。

悠閒的逛逛這些返樸歸真但別出心裁的世界,就是一件很好玩的事情。

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「 FEZ 」還有讓人訝異的優美配樂,不同的世界有不同的主題曲,每一首都悠揚動聽,和整個遊戲的溫和氣氛十分搭調,甚至讓人忍不住停下腳步欣賞。

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這款遊戲並沒有緊張刺激的動作情節,但因為遊戲世界多采多姿,遊戲音樂讓人心曠神怡,所以雖然玩起來很平和,卻一點都不無聊。

更進一步的,「 FEZ 」的機關謎題都很有巧思,具有變化不讓人感覺重複,讓解謎過程是真的「好玩」,而且幾乎每一步都可以找到新的謎題,可以說整個世界到處充滿了「解謎遊戲」。

這是一款讓玩家真正沉浸在每個畫面中的解謎樂趣的遊戲,可以看到設計者如何去精心雕琢這個遊戲世界的每個細節,以及設計那些有趣的互動。

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「 FEZ 」當然還是有一個遊戲目標,就是收集散落在世界各處的立方體,收集到一定的數量後就可以打開更多世界之門,最終通向結局大門。

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但是在難度的設計上,「 FEZ 」取得了一個不錯的平衡。

對於休閒玩家來說,「 FEZ 」會是一款很治癒的遊戲,因為只要慢慢探索這個可愛逗趣的遊戲世界,就能收集到基本需要的那些立方體,也能找到一般的機關解答和隱藏通道。

例如因為遊戲裡有晝夜、天氣系統,在某些黑夜雷雨場景中,一開始玩家找不著道路,但在反覆的閃電落下之際,遊戲會想辦法讓玩家發現原來在黑夜之中隱藏著某些捷徑,在閃電照亮之時就能看到。

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但是,對於硬派遊戲玩家,「 FEZ 」則搖身一變成最充滿挑戰的解謎遊戲。甚至會讓你必須拿出紙筆來推敲破解遊戲裡設下的種種謎語。

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最刁難但是又充滿驚喜之處,就是「 FEZ 」中有自己的文字、數字和符號語言系統,那些看似無用的鬼畫符,其實都是更進一步的隱藏謎題。那麼要如何破譯這些符號,或是解決那些最高難度的挑戰呢?

這就是「 FEZ 」留給硬派玩家的戰書,也是讓休閒玩家在破關一輪後,還會想要更深入仔細再玩一遍的動機。

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當然,如果你是跟我一樣從紅白機玩起的老遊戲玩家,「 FEZ 」絕對會讓我們勾起許多遊戲回憶,不管是刻意模仿,或是古典翻新,當你進入彷彿瑪莉歐水管的通道之際,就會愛上「 FEZ 」遊戲設計者所開發的這個有趣世界。

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對於休閒玩家來說,大約花8~10個小時的時間,可以完成第一輪的探索,並且取得通關必備的32個立方體。

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但這個愛搞怪的遊戲可沒有這麼簡單就準備結束。

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雖然只是一款獨立遊戲小品,但「 FEZ 」想要讓玩家可以「玩個過癮」!

當你開始第二輪遊戲後,「 FEZ 」給了玩家一副「 3D 眼鏡」,現在你不只能翻轉世界,而且還能以第一人稱 3D 世界來觀看場景,然後,你會發現原來有些謎題真的需要這副 3D 眼鏡才能解開!

「 FEZ 」這款遊戲充滿對古典的致敬與現代的創意,設計者用一種回歸古典的態度創造了一個到處都是「遊戲」的遊戲世界,但在處理手法上則以新鮮的創意賦予樂趣和魅力,相信這會是一款讓你愛不釋手的獨立遊戲。

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18 則留言 :

  1. 你好,我看 steam 上這款遊戲的討論好像 bug 有點多耶,請問你玩起來有什麼問題嗎?

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    1. 有在最後的破關流程裡遇到 BUG,但基本上可以近續進行到最後。中途則沒有特別發現有 BUG。

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  2. 2012年2月SEGA就已出過一款2D, 3D變換的遊戲
    http://crush3d.sega.jp/
    FEZ的展現的2/3D切換概念很難說是創新...
    但FEZ裡的一些解謎設計確實增添了一些趣味性

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    1. 我印象中crush3d是一個真正的 3D 世界,只是視角在 2D 和 3D 之間轉換。

      可是 FEZ 並非如此,他不是視角在 2D 與 3D 之間轉換,而是本來就只有 2D 世界, 3D 是把 2D 加以翻轉,所以很多時候翻轉的結果並非 3D 的視角轉換,而是位置都改變了,這也是其謎題的精髓所在

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    2. 我覺得比較像以前的紙片馬力歐,
      不過FEZ看起來更加提升運用

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  3. 這好像是收費的對嗎?

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  4. 除了從 Steam 上購買,也可以從 GOG 以及 Humble Store 上購買
    https://www.humblebundle.com/store/fez
    Humble Store 上買的可以同時取得 DRM-free 以及 Steam 版本XD

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  5. FEZ名氣如此響亮除了遊戲本身相當優秀之外,開發者也是一大原因XD

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    1. 確實如此,基本上開發者有點像是程式設計界的明星了XD 但這款遊戲本身確實好玩

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  6. 與其說像crush3d 他的想法還比較像時間迴廊
    或是影之城裡面有一整個部分也是這樣玩
    只是在轉到背面 看不到人物時是直接判定死亡
    所以我在一開始完FEZ的時候一直很怕轉錯方向XD

    Bug就....很容易當機 我玩了3小時大概有十次了吧
    他在解"某種"立體方塊的時候特別容易當機
    但他的美術 關卡設計 都很出色
    特別是他的BGM 沒啥好說的 只有水準超群而已
    他有單賣OST 比本體還要貴XD
    目前10美元 我認為很值得投資
    它就像一個很長很長的電影 買的昰一個完整的體驗

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  7. 您好,我十分想知道蠟燭房黑色長方體之謎到底如何解
    目前只有只有看到一種說法但我不是很能接受
    因為關鍵的提示居然不是從遊戲內而來
    不知您是否有獨到的見解?

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  8. 這款遊戲真是很好玩! 當看書累了的時候就會來玩下這個!目前已經120%了,總時間8小時。有些謎題需要懂點腦才能解開。當即的,可以去更新到v1.10版本,這個版本修復了很多BUG

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  9. 請問Humble Store上買 和Steam上買 ,
    差別在哪啊?
    謝謝

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    1. Humble Store上買的話,你付出的10%金額會捐給慈善,另外依據不同遊戲還會拿到Steam啟動key、DRM FREE版本(可直接下載到電腦玩,不需要透過STEAM)等等,實際會拿到哪些版本請注意看商店標示

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