玩遊戲學哲學:四個好玩的信任、恐懼、偏見、焦慮的沙盒遊戲



上個禮拜看到不少 Facebook 朋友分享了一個叫做「信任的演化」的網頁遊戲,喔,等等,與其說是遊戲,不如說那是一個簡單、有趣但體驗深刻的「信任沙盒系統」,透過實際操作你的選擇,你可以「體驗」社會人際之間「為什麼最後大家彼此不信任?」以及「如何建構信任?」的某些關鍵智慧。

把世界運作的系統,簡化成有趣的遊戲系統,而且關注在「讓玩家體驗改變的方法與可能性」。

這是「信任的演化」這個網頁遊戲我最喜愛之處。於是我就深入的研究了一下背後的開發者,發現這位開發者原來有一系列的互動遊戲作品。

這位開發者叫做 Nicky Case ,來自新加坡,他的工作目標是「creating Stories about Systems」,把哲學、社會、心理學研究出的學術理論,建構成線上的互動遊戲,用遊戲來說哲理,用故事互動來觸動人心。






目前 Nicky Case 已經推出多款網頁互動遊戲,遊戲中用圖說理的巧思,和用簡單使用者體驗,就能展現深刻理論模型的慧眼獨具,不輸最精彩的 TED 演講,而遊戲的呈現方式可能又比演講更好玩。

今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品中,四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統。而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。

類似這樣在遊戲中呈現社會議題、學習某種觀念、演繹某個系統的作品,其實也有不少,有興趣的朋友還可參考我在電腦玩物介紹過的:「急診人生讓遊戲不只是遊戲,台灣新媒體的新聞遊戲 」、「Google Interland 一款教孩子網路安全的遊戲,但你我都需要 」、「The Founder 創業版模擬人生遊戲 」。





1. 信任的演化(中文翻譯版)


Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。

這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中,怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展

這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。





2. 我們變成我們所關注的東西


我自己很喜歡的則是這一個原名「WE BECOME WHAT WE BEHOLD 」的網頁遊戲,他只有英文版,但其實不需要翻譯就能順利遊玩,完全是圖像化的遊戲過程。

遊戲中,你要像是新聞媒體一樣「捕捉」群體中發生的「新聞爆點」,只有新鮮特殊的爆點才會吸引人,但特殊的爆點又會讓觀眾開始產生恐懼的心理,藉由擴散效應慢慢地原本是特殊的事件,就可能引發群體的模仿或恐懼。

那麼,當一件特殊事件獲得關注後,本來事件有「許多觀看的視角」,可是如果我們都「只選擇用恐懼、憤怒的角度去觀看」,會不會本來只是獨立事件的恐懼,最後演變成群體的憤怒呢?





3. 別讓圖形不開心(中文翻譯版)


「別讓圖形不開心」是另一個有中文翻譯版的 Nicky Case 作品,這個網頁作品不是單純遊戲,而是一個關於「偏見與多樣性包容」的演化模型

在這個有趣的互動系統中,你可以操控圖形與變數,試試看一個無法包容多元性的社群,最終會自然演變出如何分裂的社群。而讓人不灰心的是,遊戲中我們可以體驗到,我們不一定是要完全拋棄自己的偏見,而是能多一點點包容就好,其實社會就可以更融合。





4.神經元互動系統(有中文語系)


「NEUROTIC NEURONS:AN INTERACTIVE EXPLANATION」是我很喜歡的另一個 Nicky Case 作品,在這個看似影片,其實可以做出許多互動的網頁中,我們可以簡單地理解到
記憶如何形成?又為什麼被遺忘?而那些恐懼、焦慮的自動反應如何形成?我們又可以怎麼克服它們?

遊戲的旁白解說值得一看,大家可以在影片右下角切換到中文翻譯語系。

你會發現其實可以利用簡單機制,去克服一些習以為常的習慣,這也是我最近寫的兩篇文章裡面的方法基礎:「你如何記得寫過什麼文章?我建立大腦輔助搜尋系統」、「兩分鐘法則去除行動阻力:簡單開始,完成複雜 」。




Nicky Case 的這四款網頁互動遊戲,不僅把關於信任、恐懼、偏見與焦慮的理論轉化成簡單的遊戲,而且互動過程充滿故事性,結果也包含著重要的人性關懷,很值得大家一玩。


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