80 Days 環遊世界80天:2014最經典的科幻旅行遊戲


海底兩萬里、地心歷險記等經典科幻小說的作者朱爾·凡爾納,在1873年出版了一本可能傳世更廣的名著:《環遊世界80天》,這個在現今世界看起來輕而易舉的行動,在1873年的時空下,卻是真正充滿冒險、熱情與新奇的「科學幻想」。

身為倍受推崇的科幻小說之父,朱爾·凡爾納最為人稱道的一點就是他小說中的科學想像如今一一成為真實。《海底兩萬里》中的鸚鵡螺號驗證了現今的核能動力潛水艇,《從地球到月球》中的砲彈飛船應證在現今的火箭上。或許當年的想像如今不再是幻想,但更可以見證以科學為基礎的有趣故事,如何引人入勝的同時又帶給我們飽滿的體驗,就如同《環遊世界80天》一樣。

今天要跟大家推薦的,是我在 2014 年結尾,發現的一款非常好玩(甚至可以說是 2014 年最好玩)的 Android 與 iOS 遊戲:「 80 Days 」,他的故事情節正是改編自朱爾·凡爾納的環遊世界 80 天,或者說他是《環遊世界80天》真正意義上的「互動冒險小說」、「閱讀策略遊戲」。

「 80 Days 」沒有動作場面、沒有聲光特效,甚至連旅行的見聞也都是以文字閱讀來取代場景圖像,這是一本遊戲小說,但是和讀環遊世界80天的原著不同的是:

原書我們讀了一遍就知道主角的旅行路線,但是遊戲中我們每一次重玩可以創造出自己全新的冒險途徑、旅途故事。這就像是一本由全世界玩家進行不斷創作的新小說。






1872 年,英國紳士 FOGG (福格)在革新會俱樂部跟人打賭,說自己可以用 80 天完成環遊世界的壯舉!賭上了身家財產,福格奔到自己的住宅,叫喚自己的管家 Passepartout (萬事通,法語中萬能鑰匙的意思),丟下了這句經典名言:

「打包行李,我們立刻要去環遊世界了!」

玩家扮演的,正是管家 Passepartout ,面對這麼一位堅守紳士禮儀但又異想天開的主人,你可以當一個襯職的管家,一起跟著你的主人,也是你的好友到世界冒險嗎?

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  • 1. 科學幻想,結合 1872 年歷史與 2014 年空想

《環遊世界 80 天》原著裡許多的交通方式、各地經歷在 1872 年的時空下看起來是科學想像,但是到了 2014 年卻似乎理所當然,於是「 80 Days 」遊戲開發團隊採取了「繼承朱爾·凡爾納精神」的做法,開始在 80 Days 裡加入了原著所沒有的 2014 年空想世界。

這是一個超棒的重新創作概念,於是「 80 Days 」成了一個蒸汽龐克的空想歷史世界,遊戲裡你會搭乘可以看到海底世界的火車,遭遇一個正在用巨型機器人戰爭的歐洲,你可能會在威尼斯(如果你選擇了這個路線)看到用機器人取代貢多拉船夫,而威尼斯人正在組織工會反對人工智慧對人類的取代。

你甚至可能搭乘到以巨鷹為飛船的傳說交通工具,如果你解開神秘的探索任務的話。

2014 年地球的未來、科技的進展,對人類社會產生什麼樣的影響?這樣的議題被植入了「 80 Days 」 的遊戲世界中,所以這不是一個老故事,也不是一個過去的時代,你會在遊戲裡看到像是宮崎駿動畫那樣:

「比我們現在更古老,卻比我們現在更先進的奇想世界。」





  • 2. 每一次重玩都是與眾不同的探險

在「 80 Days 」 中擁有 150 個城市,但是一次旅程玩家頂多經過 20~30 個城市,而且你可能還根本沒有發現遊戲中隱藏的那些神秘區域,所以這是一款有不斷重玩的價值的遊戲,每一次你都翻開一段展新的故事,每一次都能獲得全新的體驗。

遊戲中雖然沒有精緻的動畫,但是每一個國家與城市都有不同的風景文化,你會在不同的交通工具、不同的路線上遇到不同的人,了解到世界上不同的角落有著不同想法和不同立場的朋友,你可以挖掘出非常多樣化的故事情節。

有時候一不小心,你可能進入了沒有人發現過的沙漠,遇到了傳說中的民族,甚至找到遺失的寶藏。這些豐富的隱藏元素,會在你進行「 80 Days 」的過程中慢慢浮現,而讓妳百玩不膩。





  • 3. 旅途上與你並肩而行的那些挑戰者

雖然這是一個以閱讀和策略為主體的靜態遊戲,但是這本科幻小說並非只有你自己一個人在讀。

「 80 Days 」做了一個很棒的設計,就是讓所有和你差不多時候開啟環遊世界行程的玩家,都會出現在你的地圖上,你可以看到其他玩家在你選擇繞經印度時,他們選擇橫越俄羅斯,你可以看到其他玩家使用不同的交通工具、剩下不同的倒數天數。

不一定是競賽,而是這樣的旅伴動態設計,讓玩家覺得自己不孤單,並且也會有一種下一次我想要挑戰跟那個玩家一樣路線的躍躍欲試心情。





  • 4. 80天沒有你想像的簡單,多變化的策略挑戰

更進一步的,這本「 80 Days 」科幻小說遊戲,其實也非常需要你運籌帷幄的策略應變能力。

在遊戲中有另外一個很棒的設計是:時間不會停止。當你去查看地圖、逛商店、或是停在畫面中猶豫時,時間都不斷的往前飛奔,而我們 80 天環遊世界的期限就愈來愈近,最後很有可能我們會發現因為策略錯誤,剩下的時間再也不夠用。

而「 80 Days 」需要哪些策略智慧呢?在銀行募資、商店買賣中,我們必須謹慎的籌措自己的旅費,我們可以在某地買個特產帶到另外一個地方高價賣出,因為有時候關鍵交通工具需要我們付上高額旅費才能上船。

可是,我們也必須投資自己的行李與裝扮,「裝扮」是「 80 Days 」中另外一個有趣的設計,例如收集到英國紳士套裝組合,可以讓自己與船長談判交通時間時獲得加分,或是收集到鐵路套裝可以讓自己搭乘火車時減少疲勞消耗。


而且別忘了,你扮演的不是主角,而是主角的管家!

身為一個管家,我們還必須注意到主人沒有注意的地方,一心只想當個紳士的 FOGG ,可能沒有注意到要去收集各地交通時刻表,可能動不動就生病,可能不想做一些骯髒卻必要的事情(像是賄絡),而這些我們身為管家一定也要照顧到。

80 天的時間遠遠不足,如果我們不是一個好的旅行者,沒有關注到每一個行程的細節,那麼失敗的機率也是很高的。





  • 5. 角色扮演的決斷,環環相扣的故事冒險

確實,「 80 Days 」因為全部英文的內容,而且真的需要大量閱讀,所以對玩家來說可能多少有些卻步,不過也不會是非常難的內容,而且他的故事非常引人入勝。

除了在文字小說中了解各地的風土人情外,也會在情節上隨時遭遇各種意外,例如搭乘飛船時遇到暴風雨、搭乘火車時遇到搶劫,這些段落雖然也都是以小說文字形式描述,但是這時候就會出現各式各樣需要玩家「決斷」的對話選擇。

每一次的選擇,除了會立刻發展出不同的支線劇情外,也可能會以後的某一個故事產生不同的影響,甚至完全改變我們的旅行路線,推翻我們之前設想的計畫。

更重要的是,一路上我們的對話選擇,也將會形塑出管家與主人的關係,以及我們最後的人物性格,甚至對遊戲中的人物產生影響。「 80 Days 」 擁有非常精彩的故事設計,而且變化多端、環環相扣,值得反覆細細品味。





  • 6. 這是一場我們會不斷犯錯與嘗試逆轉的旅程

因為「 80 Days 」中隱藏了各式各樣的旅途意外,入獄、搶劫、迷路、自然災害,還有我們在人情事故、旅途規劃上可能(而且一定會)犯下的各式各樣錯誤,所以基本上每一次旅程一定都是高潮迭起、驚險萬分。

有時候最好的路線明明就在我們的眼前,但是前面太浪費旅費而讓我們買不起船票,或是前一個事件中害主人受傷而無法健康的搭上這趟長途旅行。

我們在遊戲中必須學會如何承擔自己的錯誤、反省旅程的失策,並且懂得怎麼隨機應變,面對不可逆的變化,也要想辦法找到新的可能,完成逆轉勝。

當我們多玩幾次,就可以發現「 80 Days 」在這個設計上帶來的醍醐味。





  • 7. 回國後,你一定意猶未盡,想要再次出發

遊戲沒有所謂的死亡,我們一定可以找到方法完成環遊世界一周的路線,只是可能超過了 80 天的賭注期限,或是在旅途上犯盡錯誤,成為了一個人人討厭的人。

在旅行結束後,「 80 Days 」會提供玩家一個反省回顧報告,除了可以看到自己走過了哪些城市之外,也可以看到自己的總里程、喜愛的交通工具,發生過什麼關鍵故事,還有最重要的,在自己環遊世界一圈之後,成為一個怎麼樣的人?

我們常常說,旅行會讓人改變,而「 80 Days 」真的在遊戲中重現了這樣的過程,我們會發現原來每一次的選擇,每一個不同文化的衝擊,每一個不同旅伴的故事,其實最後成就的是我們自己心境與想法的轉變。


然後,我們會立刻想要再次出發,這一次我們要去看看不同的新世界,認識不同的新朋友,體驗不同的風景,參與不同的冒險,用自己的眼睛與身體,實際的和這個多采多姿的世界對話。

「 80 Days 」 最不簡單的,就是把「壯遊」的體悟與樂趣,真的表現在遊戲中了!

你也準備好翻開這本每次讀都不一樣的經典科幻旅遊小說,嘗試用80天環遊世界的奇異冒險嗎?推薦大家試試看「 80 Days 」。


轉貼本文請註明來自電腦玩物原創,作者 esor huang(異塵行者),並附上原文連結:80 Days 環遊世界80天:2014最經典的科幻旅行遊戲


留言

  1. 學好外語,就是有其好處呢.遊戲,其實就是很好的教材,學習方式.

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    1. 其實我也是一邊用翻譯軟體查單字一邊玩的XD

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  2. 收费软件,没办法下载哦

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  3. 請問遊戲的時候,故事內容可以copy嗎?可以的話查單字會很方便。

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