Tomb Raider 古墓奇兵首部曲遊戲心得,有血有肉的冒險

TombRaider 2013-03-17 08-35-01-81

每個英雄都有一個源起,而這個故事永遠是冷飯熱炒的最好題材。在最近好萊塢電影界一片的英雄重頭說起風潮下,電玩遊戲裡最知名的女英雄:蘿拉,這一次也要在第九代的「 Tomb Raider 古墓奇兵」中,經歷她人生裡的第一回合冒險。

「源起」確實是個好的設定,因為比起已經金剛不壞的英雄能力,當年青澀莽撞的歲月可以讓英雄更加有血有肉。這一點是最新版「古墓奇兵」中最吸引人的元素,一個膽怯、猶豫,加上從頭到尾衣衫破爛、傷痛滿身的女主角,反而在對話與眼神中讓玩家更有角色代入感。

而第一次的冒險雖然不一定華麗壯闊,但緊張、意外與危機可能更勝其它故事,在首部曲的古墓奇兵中,透過一個與世隔絕、神祕詭譎的封閉小島,成功營造了歷代古墓奇兵中最刺激、驚悚的一次冒險故事

 

 

在最新版的「 Tomb Raider 古墓奇兵」中,第一次用心的讓玩家去體會角色在面對困境難關時的磨練過程,這是一個很新鮮的遊戲體驗,不僅僅是因為她是名叫蘿拉的古墓奇兵。即使當做一個全新英雄的誕生,這款遊戲也令人滿意的展現出玩家伴隨角色一起成長的樂趣

TombRaider 2013-03-13 00-45-45-28

 

遊戲一開始玩家就和遊戲裡的蘿拉一樣,什麼都不會,也不知道自己即將遭遇什麼危險,面對新的挫敗時同樣手足無措,然後在難關之間慢慢學會各種應對的態度與方法(對玩家來說就是逐漸學會各種冒險技能)。

英雄不是一開始就是英雄,在一款動作冒險遊戲中,還能感受到一種「類似」角色扮演的成長過程,這是「 Tomb Raider 古墓奇兵」首部曲成功之處。

TombRaider 2013-03-13 21-49-52-12

 

技能在遊戲中有著很不錯的設計,除了前面提到的漸進式學習過程可以讓玩家不僅代入角色成長,也讓玩家很自然的上手遊戲。

這款遊戲裡的武器、技能和環境之間有著很多互動變化,而「 Tomb Raider 古墓奇兵」裡的動作表現也是歷代最逼真的,操控上沒有僵硬的感覺,因為這是一款非常強調攀爬跑跳的遊戲,所以能夠和自然環境融合互動,就能讓玩家真的具有在山林裡探險的體驗。

TombRaider 2013-03-16 22-41-55-86

 

新一代的「 Tomb Raider 古墓奇兵」在戰鬥上則有非常大的變化,以前的系列其實並不強調戰鬥,主要是迷宮解題,但在首部曲裡蘿拉不僅要當考古學家、探險專家,還要當戰鬥高手

非常豐富、緊湊與多樣化的戰鬥場景,讓玩家在探索間多了快節奏調劑,而且戰鬥畫面也有了大變化,直接採取越過肩上的視角進行戰鬥,還加入了掩蔽、潛行、格鬥等不同攻擊策略。雖然戰鬥不是古墓奇兵傳統,但實際遊戲起來體驗還算精采。

TombRaider 2013-03-13 23-13-27-41

 

不過,強調了動作系,也讓這次的「 Tomb Raider 古墓奇兵」在機關解謎成分上大打折扣,不再像以前的系列那樣要花很多時間到處搜查,這一點可能不同玩家有不同喜好,但少了高難度解謎的蘿拉,確實會令老玩家小小失望。

TombRaider 2013-03-15 23-22-54-54

 

雖然沒有複雜迷宮。但這次場景設計上有一個很突出之處在於「高度」的設計,如果說以前的室內迷宮是平面探索,那麼在首部曲「 Tomb Raider 古墓奇兵」中用孤島群山做出了巨大的垂直運動場

「 Tomb Raider 古墓奇兵」的高度雖然不會讓你雙腳發軟,但很多機關、路徑與突發事件,都是以上下高度極大的場景來設想,讓玩家真的是上山下地,有不少令人驚豔的大型動作場面。

TombRaider 2013-03-17 14-00-25-03

 

從最初代的古墓奇兵開始,就喜歡以電影運鏡手法來處理冒險突發事件,而這一點在最新「 Tomb Raider 古墓奇兵」中更加強化。

TombRaider 2013-03-16 08-10-03-39

 

而且值得稱許的是,每個突發事件要轉換控制時,遊戲都處理得頗自然流暢,玩家不太會覺得操控被打斷,電腦控制與玩家控制的換手之間也不落痕跡,真正讓玩家參與到遊戲裡的電影敘事橋段當中

TombRaider 2013-03-16 23-03-13-15

 

「 Tomb Raider 古墓奇兵」的畫面與音效也是沒話說的,很多場景適時響起的緊張、懸疑音樂很能製造氣氛,孤島裡神祕力量的怒吼有時還頗驚悚。

畫面特效上除了前面提到的人物動作流暢自然外,對於光影、火與水的表現也是一絕,很多環境的互動破壞動態,都讓玩家有身歷其境的效果。

TombRaider 2013-03-17 16-05-22-80

 

而且「 Tomb Raider 古墓奇兵」在表現「遠場景」上尤其令人讚嘆,像是在大火之中要逃離古城時,可以清楚看到遠方擬真的大火和各種環境破壞動態;或是前面提到的各種高度場景中,能夠在制高處看到下方細微的動態,這讓整個場景彷彿真的活了起來。

TombRaider 2013-03-17 10-26-44-70

 

最後,新版「 Tomb Raider 古墓奇兵」的劇情雖然沒有像是前幾代一樣遊歷世界各國的傳說古蹟,在首部曲裡所有場景就是一個神祕的小島,但是這反而讓劇情更加聚焦,有足夠的資訊、對話與探索元素來好好講述一個神祕且吸引人的日本古老神話傳說,將劇情融入了整個遊戲的氛圍與場景當中。

重新回到首部曲的「 Tomb Raider 古墓奇兵」,保留了探索考古的樂趣但更加強調角色個人故事,減少了迷宮但有更靈活場景互動,遊戲節奏也比以前更緊湊有變化,令人期待在這個基礎上,一個全新古墓奇兵動作冒險系列的誕生。

TombRaider 2013-03-17 14-16-09-96

留言

  1. 我的第一個反應是:竟然有中文!!立馬加入願望清單!!

    回覆刪除
  2. 看到畫面
    我差點以為是跑酷系列的刺客教條了0.0

    回覆刪除
    回覆
    1. 很多元素真的有刺客教條的影子(還有反擊刺殺攻擊XD)

      刪除
  3. 回覆
    1. 我的遊戲時間是20個小時,包含有稍微去找地圖上的各種文獻、遺物等等收集元素,完成度95%

      刪除
  4. 這一作確實有達到驚豔重啟的效果~
    聲效,環境營造,操作(槍戰,QTE),電影化場面都處理的遊刃有餘,爽度十足....
    大勝野心很大,效果卻令人大失所望的刺客3...
    真的有帶出主角艱難生存,被環境逼迫所逐漸成長的性格~

    缺點是主角光環太強大了....好吧這不算缺點XD
    QTE還是嫌過多.
    另外多數場景在晚上或室內,有時候會很壓抑.


    回覆刪除
    回覆
    1. 壓力很大是這一作的一個我還滿喜歡的改變XD 畢竟遊戲裡的主角初次冒險也是同樣的心情

      但QTE確實過多

      刪除
  5. 插喉嚨 插肚子
    死法多變阿XDDD

    回覆刪除
  6. 蘿菈....年輕時真是超漂亮啊!!!
    遊戲感想:
    一些場景是連大男人都會軟腳的高度(無線電塔)但是..蘿菈辦到了!
    一些動作跟翻滾跌傷的程度..是絕對會讓大男人爬不起來的程度,但是..蘿拉辦到了!

    而這一切
    是在她只是單純考古學家時就能夠撐過去的!

    其實系列最終作
    蘿菈會發現..
    自己不斷在找的其實是自己的故鄉....外星

    0口0!!

    回覆刪除
    回覆
    1. 哈哈,之前系列還真的有些故事跟外星人有關 XD

      刪除
  7. 我對這款遊戲的第一印象來自於……
    Conan O'Brien玩《Tomb Raider古墓奇兵》(中文字幕)
    http://youtu.be/Crz1xeeZKsU

    邊看邊笑XD

    回覆刪除
  8. 這時候就不得不推薦這部試玩影片了XD

    http://youtu.be/Crz1xeeZKsU

    回覆刪除
  9. 這遊戲真的很棒 你的文章也很中肯

    回覆刪除
  10. 蘿拉經典的雙槍居然在最後才出現一下下
    這點有點可惜

    回覆刪除
  11. Tomb Raider 古墓奇兵」主要是迷宮解題,但在首部曲裡蘿拉不僅要當考古學家、探險專家,還要當戰鬥高手。

    回覆刪除

張貼留言

為了避免垃圾廣告留言過多,開始測試「留言管理」機制,讓我可以更容易回應讀者留言,並更簡單過濾掉廣告,但只要不是廣告留言都會通過審核。

這個網誌中的熱門文章

全家沖印、 7-11 列印照片誰好用?立可得與 ibon教學+比較表

微軟 Bing AI 繪圖工具 Image Creator 免費開放,30秒輕鬆生成圖片

Google Maps 我的地圖完全教學!規劃自助旅行攻略

3個 ChatGPT 輸入到輸出實驗,第二大腦筆記用 AI 生成文章報告

Arc 瀏覽器 windows 版測試心得,用四大介面改造升級專注工作流

Google 表單的 10 個專業問卷調查設計秘密教學

如何為筆記命名,建立搜尋規則?我的標題、分類、標籤命名法

Draw.io 中文線上製作流程圖首選!專業水準完全免費

如何用 ChatGPT 加速生成一份有圖有文的簡報,實戰案例教學

Google 表單自動關閉回覆教學:時間人數到達就過期